游戏机制在我看来分三种:设计,好修的bug,难修的bug
设计就是设计师设计出来的机制,bug就是设计师没料到的机制。大多数bug都不伦不类,但少数bug有理有据,可以直接提升游戏体验,甚至可以比肩设计师设计出来的机制
其中难修的bug大多数情况下就会被归类到「游戏机制」里,因为这些bug一般都是底层逻辑出了问题,要修好的话工作量很大,而且一般没什么好处(注意这里是「一般」)
然后就是bug和设计机制了。这个其实要看情况来:
如果一个机制/bug影响到了游戏平衡,就会被界定为「恶性bug」
如果一个机制/bug对游戏平衡没什么影响,甚至可以帮助平衡,那它就是「游戏机制」
也就是说,有些时候连设计师设计出来的机制都会被界定为「恶性bug」
不过bug本意是「漏洞」,所以把设计师设计的机制称之为「bug」多少有些不合适,所以都会换一种说法,比如「平衡性补丁」之类的
再回到「难修的bug」上面,如果这个难修的bug严重影响了游戏平衡,那游戏公司就会尝试修复它(除非这个游戏公司打算卷铺盖跑路了)
最起码,他们会在别的方面做出改动来减轻这个「难修的恶性bug」带来的影响,变相修复它
因为游戏的平衡性永远是最重要的事情之一
希望能帮到你