我相信最早大规模传播这个模因的用意是反原。和「玩原神玩的」这句话的用意一样,目标群体是原神玩家,试图用一种异化的,解构的描述方式,通过①「原神是个渣游戏」→「原神玩家是渣」和②「原神玩家是渣」→「原神是个渣游戏」这两条逻辑链来组成一个逻辑环路论证「原神渣」「原神玩家群体渣」这两个命题。
但这种循环论证,有个挺致命的要求是要有个起点,只有一个命题能被别的旁证证明的情况下,这车轮才能启动起来。
比如黄赌毒本身就是恶事,「黄赌毒是渣」→「黄赌毒的人都是人渣」→「黄赌毒是渣」这就完美成立了。
但可惜原神无论从任何角度,不说是佳作,至少是及格线以上的作品。当那两个模因梗被大肆传播到中立地区后,「原神渣」这个前提很难被认可,「原神玩家群体」规模又很大无法被一眼定性,整条逻辑循环在中立者的角度来看变成了
「原神还行」→「原神玩家还行」→「原神还行」
这样这些模因就被消解无害化了,比如,别问我为啥打那么多字,问就是「玩原神玩的」,原神随便哪个支线小任务文本量都比我这些字多。
所以一句题外话是,现在nga,