显然是T1级别的被动,但不是T0
T0级别的被动有几个:分别是
天使的 登神长阶 。效果分别是四个:提升攻击距离,附加魔法伤害,普攻AOE,以及攻速加成。除了给部分长手ADC会出现反效果(如女警,还有霞没了羽毛直接少个技能的),几乎没有英雄是没法从这个中吃到增益,甚至比天使还要强大。
塞纳的 赦除 :最近的一次更新中塞纳的赦除只剩下两个负面效果:降低攻速和无成长攻击力,但赦除的正面效果则拥有夸张的:普攻1.2AD加成+移动速度+暴击率+攻击距离+攻击力+吸血六个豪华大礼包,直接赠送所有AD英雄除了CD以外你要的所有东西,给所有英雄们都能创造奇迹的强大豪礼,不夸张的说,这个比天使被动的适应面甚至更大。
宝石骑士的 正气凌人 :高额攻速加成的同时直接赠送迅刃,附带附伤和重置Q的CD,你可以想想,如果有除了EZ和泽丽以外的英雄都成QDC会怎么样,别的不说压缩直接起飞。
佛爷的 君命已决 :持有高贵的不可选中+刷新大招+移动速度+独有机制+高额回复,这鬼玩意可比啥卡特被动之类的好用多了!
这里其实提一嘴吧,评论区有提到,塞纳的 赦除 并没有降低她的攻速。怎么说呢……
好吧,其实确实如此,赛娜的攻速收益其实直接设定为0.4这个值的(最早为0.2),和其被动其实没有关系,或者说唯一的关系就是为了让赛娜的 赦除 不超模。其实相似的还有无成长攻击力这个,这个其实也只是对赛娜的描述性形容,赛娜被动里也其实没有涵盖任何改变成长攻击力的内容,这一点和同样调低某一属性收益的派克,或是固定攻速的泽丽和烬(他们的被动会将溢出的攻速直接转化为攻击力,使得溢出部分的攻速收益为0)不同。为什么设定赛娜的成长攻击力为0的原因其实蛮简单的,一般来说当游戏到30多分钟时,一般这个时候最高15-16级(当然大哥已经18了),而赛娜此时通常80-90层被动,攻击力收益为67.5,换算下来相当于赛娜自己的成长攻击力为4.25,在AD中仅次于烬……