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为什么辐射4较上古卷轴5退步这么大?

2017-02-14游戏

嗯,欲扬先抑。。。

虽然我很喜欢辐射4,但是不得不说,辐射4在某些细节和设定方面的确比不上老头滚动条。

举个例子,就拿制造系统来说吧。

你知道这是什么吗?

大家都知道这个叫做血红叶。如果直接吃的话是加血,加辐射。

这个叫变种果,直接吃的话是加血,加辐射。

还有大脑真菌,直接吃的话是加血,加辐射。

还有发光真菌,胡萝卜花,等等,他们直接吃都是加血,加辐射。

但是这些东西,到了工具台上,那就不得了了。

血红叶是用来制造加血上限的药品的原料,变种果不仅种植起来增加的食物是别的农作物的两倍,而且还能制作近战流神酒——肮脏废土人,其他的也差不多,但是它们在做成药之前的属性统一表现为—— 回血,加辐射。

既然有人可以闻双头牛的屁闻high了发明杰特(辐射2),为什么就不能赋予这些食品或者是制造材料一些特殊的属性呢,这样子,既增加了代入感,又极大的延长了游戏寿命。

反观老滚五在这一点就做的很好。

记得游戏开始刚从海尔根的洞穴里逃出来的时候,我们看到了什么呢?

山花,漫山遍野的山花,蓝的红的紫的,不仅能摘,还能吃。

打开物品列表一看,这玩意,竟然还有4个隐藏属性?吃一口,发现只能解锁一个【恢复生命】效果,其他的效果,要么就是在不断的炼金组合里慢慢摸索,要么就是刷熟练度等到了游戏中后期点那个「尝一口知道所有效果」的技能,何况炼金技能的熟练度也是要在不断的炼药水中提升的。

当第一次发现,「人肉+红山花」竟然可以恢复魔法的时候我是多么高兴;尝下吸血鬼灰烬的时候竟然我还可以隐身,那又是多新奇的体验Σ(っ °Д °;)っ;泥沼蟹钳+吸血鬼灰烬治好了我被熊抓了之后困扰我几天的骨痛热,甚至避免让我变成吸血鬼的时候,咱又是多么有成就感!

还有!每次接了暗杀的单子,当他身边有人的时候,如何光明正大的杀死他?那就给他配一个缓慢减血+狂乱的毒药,然后下毒,就可以看着他和身边的膝盖中箭们同归于尽,我们的抓根宝还在旁边看戏,捡了一堆的装备拿去换金币。

这样子多元化的体验,是在辐射4里体会不到的,当然,也有可能是因为辐射4的重心不在于此,在于还原一个核战200年后的世界,在这场景这方面的细节,辐射4是比老滚5优秀得多。

可以参考一下我写的两篇专栏: