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为什么人们愿意在游戏里一遍又一遍经历死亡?

2023-04-20游戏

本文会以魂系列为切入点,从5层理解来聊聊, 为什么玩家愿意一遍又一遍地经历死亡?以及玩家是如何在一次次的死亡中获得「正反馈」的?

第一层理解:死亡就代表失败吗?

很多玩家还没玩魂系列,已经被劝退了。

因为宫崎老贼恶名在外,新手村BOSS就能虐得你怀疑人生, 在视角盲区还会有小怪背刺你,死亡居然还会有惩罚,辛苦杀怪攒的货币,死亡后还会掉落…… 心态崩了好嘛。

我曾今也望而却步,尤其是我偏爱的游戏类型,一直都是重叙事、弱操作类型的,游戏难度一般只会选简单或普通模式, 给自己的定位,一直都是手残党。

但这一切,在我遇到只狼后,发生了根本性的转变。

虽然刚入手只狼时,也是被虐的怀疑人生。

但后来,除了老年剑圣以外的所有BOSS、精英怪,甚至包括嗟怨之鬼、壮年义父在内,全都成功复了仇。

在手刃壮年义父的那刻,手都是颤抖的...

入坑只狼后,又补了血缘诅咒、黑魂3的门票,后来和魂系列的其他粉丝一样,入坑了彼时风头正热的老头环。

一定程度呢, 我认为是宫崎老贼治好了我的手残症。

让我发生转变的根源,是老贼让我对游戏里死亡的理解,有了根本性的转变。

原来死亡可以不代表失败,而是熟悉BOSS机制的一个必要过程。

宫崎英高也在采访中表示:

我一直以来就不是很厉害的玩家,我死很多次。
因此,在我的作品中,我总是在想一个问题:如果死亡的意义不仅止于失败的话,我还能赋予它什么意义呢?我该如何让死亡化为一种享受?
宫崎英高在思考:我该如何让死亡化为一种享受?

第二层理解:我们恐惧的是怪物?还是恐惧本身?

新手刚入手魂系列游戏,往往会对体型大的怪物感到恐惧,下意识认为这么庞大的身躯,肯定很强吧。

刚开始遇到这种大型怪物,新手都会跑,有时一个不慎,跑路过程中被怪物打中了,直接半管血没了。

更加深了怪物很强的认知, 也就是还没打,已经带上了恐惧心理。

等游戏慢慢上手了,才发现这类怪的弱点其实很明显,来来回回就那几招,动作还很缓慢。

一旦克服恐惧心理,一招万金油式的,爱的转圈圈,就能慢慢耗死这些体型巨大、看似强大、实际弱鸡的精英怪。

甚至还有玩家总结出了 体大弱门、毛多弱火 等规律。

意思是体积庞大的怪物,会被狭小的门卡住,卑鄙的外乡人可以趁机输出。

体毛旺盛的怪物,拿火属性物品去攻击总没错。

所以这魂系列啊,治好了我对外表强大的怪物的恐惧,是骡子是马,还是得拿出来溜溜,不要先入为主,被外表的强大给欺骗了,也许只是外强中干呢。

第三层理解:从死亡中获取哪些信息差?

在一次次的死亡中,去观察,去获取BOSS的战斗信息。

魂系列本质是个背板游戏,就是你要学会见招拆招,要先记住怪物的动作,以及每个招式正确的应对方式,接着实战去演练,直到将如何应对变成肌肉性的记忆。

除了见招拆招,还能引诱怪物出招。

比如老头环的大树守卫,如果你一直拿马屁股对着这个BOSS,BOSS的招式套路是很固定的。

这样就能轻轻松松将战斗发展成回合制,马屁股对着BOSS等他出招,他出招了你就绕圈躲一下,等他出完招就上去A他一下,如此反复,慢慢把他耗死。

第四层理解:如何在死亡中磨砺心性,戒骄戒躁?

魂系列教会我苟,活着才有输出 ,让我学会了爱的转圈圈,先等BOSS出招,然后绕圈躲避,而BOSS出完一套连招的间隙,就是输出的好时机,而且不能贪刀,一般攻击个1、2下,就得走。

只狼更牛,又治好了我的苟,只狼的核心战斗机制是打铁积累架势条,架势条满了后,就能处决BOSS。 相反一直苟着,反倒会不断积累自己的架势条,容易被BOSS处决。 正所谓犹豫就会败北,有时候,进攻反倒是更好的防守。

犹豫就会败北

还有在玩魂系列以前,我对动作类游戏如何提高输出的理解,就是疯狂地按攻击键,或者疯狂按连携组合键,也就是单位时间攻击更多次,输出能力就会越强。

但在魂系列,完全不是这样, 你不停去按攻击键、或者一直按着防御键的结果,就是招式被BOSS打断,被BOSS打出硬直,就地处决。

所以魂系列追求的,是按键的干净利落。 你的每一次按键,都要给角色反应时间,在正确时机,按下正确的键,才能达到预期效果。

但人的本能,又是习惯性贪刀的,看到BOSS倒地,就想多按几次键、多输出几次,但攻击又有后摇,往往导致BOSS起身后一个躲闪不及,就被一套带走。

所以这是一个 磨砺心性、戒骄戒躁 的过程。

第五层理解:死亡的终极目的是什么?是胜利!

首先,这死亡并不意味着失败,庞大的身躯、强横的力量,也并不意味着强大。

真正强大的,不是数值的碾压,而是你那股永不言弃的坚韧。

是你在无数次死亡后,总结出的生存意识、训练出的本能反应。

你的每一次死亡,并不都是白给,而是在你有意识的复盘中,你比那四肢发达、头脑简单的敌人,获取到了更多的信息差。

死亡、复盘、再开一局、再次死亡、再次复盘、再一次的重头来过…一次次的倒地后又站起,你不断打磨着自己的技艺。

直到你能看清敌人的每个动作走向,并烂熟于心;直到你能预判BOSS的每个招式动作,凭借肌肉记忆本能地应对;直到你终于能在那一秒,一招制敌,在敌人发力的瞬间,将利刃插进敌人的心脏。

哪怕你此刻掌心的汗水,已经浸湿水柄,哪怕你全身上下的肌肉,也因为过于投入,而微微发颤。

但那敌人喷涌而出的鲜血,却像是夏天出汗后,那场最是畅快淋漓的冷水澡,冲洗掉了你全身上下的疲惫。

那一刻的你神清气爽,对自己的潜力,有着从未有过的信心。

你相信: 哪怕是再难的挑战!只要你能洞悉其中最薄弱的一点,通过不断的训练、复盘、实践,你也终将能再一次地将它拿下!

因此对我来讲,魂系列游戏,就是最好的「死亡课」老师!