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在目前所有的宝可梦之中,你认为设计最失败的宝可梦是哪三只?

2019-12-23游戏

尾立,霓虹鱼,好胜蟹。设计最失败的宝可梦既不是种族值的宝可梦,也不是属性拉垮或者特性拉垮的宝可梦,更不是长得美还是丑的问题,而是不主动提及你平时压根就想不到它。

存在感极低,不论正派还是反派npc,哪怕是路人npc都极少用的宝可梦,除了自己的版本之外在其他版本的客串分布次数极少,和其他宝可梦没有多少联动来让人记住,动画乃至游戏都出场次数少,说强不强说弱也没像底层一样弱,后续版本中也没有任何强化或者地区形态,不管是画风设计还是技能特性种族都没有任何突出点,除非被提到,否则根本就想不起来,或者提到了也不知道是哪个。毫无疑问以上三者都是符合该特征

更,有人对尾立的存在感有异议,我这里统一做个答复,存在感高不高并不是靠你的感觉,因为你金银版玩的多所以你就觉得尾立存在感高了?事实上在所有版本中,如果一个家门系列只能让人联想到自己原本的版本就已经很失败了。作为一只普通系家门宝可梦,除开仅在自己版本,以及大量出现之外,未曾在后续任何一个版本有过正式分布,未曾得到官方任何一个技能强化,未曾得到过任何一个亚种,路人npc使用率极低,tv动画除了无印几乎没有出现过,无论是平时培养,交通工具,还是对战都能被同属性的直冲熊吊打,连动画戏份都比不上约克犬,你凭什么说它存在感很高?从黑白之后的玩家入坑的非全图鉴玩家甚至都不知道能有这样一只宝可梦,你凭什么说这样的一只宝可梦有存在感?就算你是尾立粉丝也改变不了它存在感就是低的现状。

更2,放眼目前所有的世代里,第二世代的宝可梦普遍都有存在感低的倾向,即使金银和新金魂银是历代宝可梦制作最为精良优秀的版本也难以改变这样的事实,甚至连打首的金银御三家都是历代御三家待遇最差的——连梦特至今都不存在。

除了一些对战热门宝可梦,宝宝宝可梦,交通工具之外,还有像向日花怪,顿甲,毽子棉这样宝可梦存在感也较低,但是它们在其他媒体例如在特别篇漫画或者宝可梦动画中都有着不错的表现,至少有让人记住的时候。而相比之下,尾立就是什么都没有,对,什么都没有。

更三。有人喜欢混淆概念,首先设计失败的反义词不等于设计成功,而是设计不失败。设计不失败里包含着设计一般凑合和设计成功。除去少部分热门的宝可梦,绝大部分其实都属于设计的一般凑合的宝可梦。但它们都会经常被官方想起来,在某些方面给一些眷顾,可以是增加进化型,可以是加强了技能或者属性,可以是动画tv和漫画里加戏,可以让反派或者npc用起来增加游戏内npc的使用率,甚至可以让其在后续版本分给它一个地区图鉴让它在新的地区增加一个分布地,如果说前面几个都做不到,那最后一个总能做到吧,但是有些精灵就是存在感低到连最后一个都做不到。有人以为冷门就是我所说的存在感低,并非如此,冷门是相对热门而说的,冷门的宝可梦也是经常被玩家所想到所提及,但是另一方面却被使用的很少的精灵。和玩家几乎想不到,存在感低完全是两个概念。