1.宠物简介
宝宝的技能体系由 种族技能、专精技能、基础技能 三部分构成,专精技能分为 狂野 、 狡诈 、 坚韧 三系,种族技能包括 减速 、 驱散 、 减疗 、 闪避 、 被动盾墙 、 主动盾墙
另外,兽王猎50级的天赋: 野兽守护 会提升宠物30%技能伤害,并强化宠物的被动技能效果为初始效果的150%
2.专精技能
狂野
被动:猎人和宝宝获得10% 吸血 (选择野兽守护为15%吸血)
主动:获得 原始暴怒 (全队提升30%的 急速 ,持续40s,6min CD且10min内无法再次获得同样的效果)
狡诈
被动:猎人和宝宝提高8% 移速 (选择野兽守护为12%移速)
主动:获得 主人的召唤 (宠物解除自身和一个友方目标身上所有的 定身 和 移速限制效果 ,并在4s内免疫同类效果,45s CD)
坚韧
被动:猎人和宝宝提高5% 最大生命值 (选择野兽守护为7.5%最大生命值)
主动:获得 优胜劣汰 (猎人和宝宝获得20% 减伤 ,持续6s,3min CD)
宝宝的专精决定各自适用的场合,狂野宝宝适合野外练级和爬,坚韧宝宝适合大米,狡诈宝宝适合PVP和评级
种族技能
宝宝的种族技能其实并没有那么多区别,主要分为六类
减速:宝宝使用技能使目标减速50%,持续6s,10s CD
驱散:宝宝使用技能驱散自己身上的一个疾病、魔法和中毒效果,10s CD
重伤:宝宝使用技能使目标受到的治疗效果降低,持续10s,8s CD
闪避:宝宝使用技能提升自身30%的躲闪几率,持续20s,1.5min CD
被动盾墙:宝宝生命值低于40%时触发,使其受到的伤害降低60%,持续15s(每2min 触发一次)
主动盾墙:宝宝使用技能使其受到的伤害降低50%,持续12s,1min CD
种族技能让宝宝的技能构成更加多样,盾墙可以让提高宝宝的生存能力,重伤增加宝宝在PVP环境下对敌方玩家的威胁,减速在某些情况下也能起到一定作用
奇珍异兽
关于职业特色,兽王猎之所以被称为兽王,还包括其拥有专属宝宝
兽王猎在39级获得被动:奇珍异兽,可以驯服一些特殊宠物,这些宝宝具有一般宠物不具备的能力
因为兽王宝宝比较多,只介绍这位硬度媲美T的大哥:裂菊羊,不是,裂蹄牛
先看看裂蹄牛的技能
厚皮: 当裂蹄牛的生命值降低到40%以下时,裂蹄牛开始施展厚皮,使其受到的伤害降低60%,持续15秒(120秒只能触发一次)
犀牛之血(被动): 裂蹄牛的护甲提高10%,受到的所有治疗效果提高20%
一般来说,狂野系的生存能力不如坚韧系,但裂蹄牛的两个被动让它成为最硬宝宝
- 厚皮降低斩杀效果对裂蹄牛的威胁程度,倒T的情况下,延长队伍的的存活时间,对于T处于低血线的情况时,也能通过嘲讽缓解T的压力
- 犀牛之血提升10%护甲值,应对突刺和顺劈伤害的能力提高,提升20%自身所受到 所有的 治疗效果,包括猎人的吸血、意气风发和治疗宠物
,犀牛之血和厚皮奠定了裂蹄牛的地位,比狂野系宝宝更硬,比坚韧系宝宝容错更高,唯一的缺点在于模型过大遮挡视线,如果可以使用药水缩小体型,裂蹄牛的风评一定更胜一筹
职业简介
客观的说,猎人不是一个适合纯新手的职业,上手容易,但是需要时间去磨合
自己先后体验过牧师、骑士、战士、法师等DPS职业,个人对于猎人的评价: 副本定位模糊的职业
什么杂活都可以做,什么能力都不突出,猎人理论上是均衡发展型职业,但不得不接受自身能力中庸的现状。这是若干版本对猎人辅助作用的削弱,伤害中庸可以接受,功能被反复削弱就没那么好受了。这不仅仅是猎人所面对的问题,那些在五人本地位不高的职业,或多或少受到设计师对于职业定位看法的影响
职业优势
猎人作为唯一的物理远程输出,兽王作为唯一可以做到移动无损输出的专精,灵活程度不言而喻
兽王猎宝宝应该是宠物职业中设计最为完善的,虽然经过功能性经过数个版本的削弱,有时候会体验到智障一般的寻路AI,但宝宝的地位依旧举足轻重
职业劣势
单体
MGA的术士区提及,MOP的术士职业设计师曾经试图通过种种途径,希望仅用五个技能就表现术士的职业特色。 [1] 那么,如果以兽王猎为原型设计一款MOBA游戏的射手,在保证技能原汁原味的前提下,如何设计技能和被动?比如:
- 杀戮命令 :LR命令宝宝攻击目标,当宝宝存活时,LR能量条的恢复速度将提高100%
- 眼镜蛇射击 :单体技能,使目标减速 并减杀戮命令CD
- 倒刺射击 :单体技能,对目标造成流血伤害,并提高BB的攻速,使用倒刺可以减少狂野怒火CD
- 狂野怒火 :对目标造成高额伤害并提高人宠双方的伤害,并提升能量条上限
- 荒野呼唤(被动) :LR的普通攻击会命令宝宝攻击敌人,自动射击暴击时将重置倒刺射击的CD
通过整合兽王的技能与被动,可以看出,兽王拥有比较完善的单体技能机制,排除技能数值对职业的影响,理想状态兽王会在五人本内拥有不俗的输出。但当前版本五人本的小怪是以三五成群的形式分布,这就需要DPS拥有高质量的群体技能去毛(划掉)提高总体伤害
AOE
兽王猎虽然拥有两种多目标技能: 倒刺射击触发的践踏 和 多重射击触发的野兽顺劈 。效果看起来不错,机制也不算难,只需要在输出循环中穿插技能足矣。但是,倒刺的机制以及多重的目标上限加上偏低的伤害数值,导致兽王猎即使全程死命输出也难以达到某些职业的平均值
技能简介
兽王猎的能量条为集中值,总上限为120点
兽王猎的技能怎么说呢? 多且杂,用的难受,不用也难受
基础技能
常规技能奥术射击 :对于兽王而言缺少射击那样的联动机制,高消耗低收益,唯一的用处在于爬塔时可以选择奥术伤害让小怪变家具的心能之力用于娱乐(拖出技能栏)
杀戮命令 :宠物的主要输出技能,和眼镜蛇射击有联动,建议优先使用让宝宝接近敌人
眼镜蛇射击
:主要单体技能,每打一发都可以减少1秒杀戮命令的CD
倒刺射击
:核心输出技能,造成DOT伤害,并回复集中值;同时让宝宝获得提高30%攻速的buff,最多叠加3次。
保持3层倒刺,是兽王猎的基本手法
多重射击 :AOE技能,触发 野兽顺劈 [2] ,多重射击一般在两次单体技能循环间穿插(多重-杀戮-眼镜蛇-眼镜蛇-多重)
夺命射击 : 斩杀技能,有冷却,可暴击
爆发技能狂野怒火 (红人):人宠进入狂怒状态,对宝宝的目标造成伤害;人宠造成的伤害提高25%,持续15秒; 倒刺射击 会缩短该技能12秒CD
野性守护 (绿叶):人宠每1秒获得5点集中值,提高10%的 暴击率, 持续20秒。另外,暴击率≠暴击绿字,也就是说,你的暴击绿字为20%,则暴击几率为20%,提升之后为22%,但暴击绿字不产生变化
辅助技能
控制技能胁迫 :宝宝的单体控制,让目标 昏迷 5秒(也可视作一分钟一次的打断)
震荡射击 :降低目标50%移速,持续6秒,眼镜蛇射击会延长3秒该效果
恐吓野兽 :恐吓一只野兽使它逃跑,最多持续20秒,任何伤害都会打断该效果,会ADD,慎用
焦油陷阱 :范围减速,半径8码,持续30秒。所有敌人会降低50%移速,陷阱存在1分钟
冰冻陷阱 :使第一个靠近的敌人 瘫痪 1分钟,任何伤害会打破该效果,场上同时存在1个冰冻陷阱
照明弹 :使区域内潜行和隐形的单位暴露,持续20秒,有效的反隐手段,可以搭配焦油橙造成上伤害
ps.LR在大米是可以捉宝宝的,如果你们进度打满而且不想处理场上剩下的野兽小怪,可以让LR现场化敌为友
打断技能反制射击 :打断,CD长,注意分配好队伍的打断目标和打断顺序
驱散技能宁神射击 :进攻驱散,驱散1个 魔法效果 和 激怒效果 ;成功驱散回复10点集中值
自保技能
误导 :8秒内攻击产生的所有威胁值会误导给指定团队成员,误导状态在该成员身上持续30秒, 合理使用误导,将仇恨转移到T身上,是每一个猎人的基本功 (T残血你继续误导,我代表T谢谢你)
意气风发 :恢复自身30%最大生命值,恢复宝宝100%最大生命值
猎人印记: 当前版本的印记删去5%的易伤效果,但可以通过导灵器获得5%的减伤效果,高压环境好用(而且法夜LR的导灵器路线的耐久导灵器的下一个选项,一般都要比效能导灵器的效果要好)
逃脱 :后跳,非常好用,躲AOE和点名的神技
灵龟守护 :在敌人释放技能前释放龟壳,偏转所有攻击;在敌人释放技能后释放龟壳,减少自身30%所受到伤害,持续8秒(YYDS)
猎豹守护 :5秒内提升自身90%移速,之后9秒内提升30%移速,跑路常用技能
假死 :装死,脱战,会被场内的AOE强行打起来,刻意移动人物视角也会诈尸,注意使用时机
橙装简介
橙装分为专精橙和通用橙
目前使用频率比较高的时 焦油橙 和 红人橙 (爆伤橙)
红人橙简单有效率,但是需要绿字的叠加,暴击30%和急速20%的树型面板是红人橙收益达标的最低属性
焦油橙讲究使用的时机,最好时在T聚怪处释放焦油陷阱,然后释放照明弹,或者在爆发结束之前的1-2秒内释放焦油陷阱毛伤害
推荐来自NGA的两种焦油宏
1.不带鼠标指向,按第一下,显示焦油陷阱要放置的位置,鼠标可移动位置,按下鼠标,放陷阱;按第二下,显示照明弹要放置的位置,鼠标可移动位置,按下鼠标,放照明弹,引爆焦油
#showtooltip 焦油陷阱 /castsequence reset=15 焦油陷阱,照明弹
2.带鼠标指向,按一下在当前鼠标指向位置放焦油陷阱,按第二下在当前鼠标指向位置放照明弹
#showtooltip 焦油陷阱 /castsequence [@cursor] reset=15 焦油陷阱,照明弹
技能循环(以法夜兽王猎为例)
众所周知,兽王猎的输出模式一般是两人带一狗,不是,两狗带一人。所以,兽王猎的输出手法比较简单,只需要维持两个buff不要断: 野兽顺劈 and 倒刺射击
倒刺射击减少狂野怒火剩余CD,狂野怒火提升猎人和宝宝伤害,倒刺提升宝宝30%的攻速,选择践踏天赋还能在释放倒刺射击时,对附近敌方目标造成AOE伤害
多重射击触发野兽顺劈,野兽顺劈让宝宝的近战攻击(不包含杀戮命令,这是技能)在4秒内最多攻击1+5目标
单体循环
杀戮-倒刺-倒刺-狂野怒火-倒刺-眼镜蛇-眼镜蛇-杀戮
优先保持主目标3层倒刺,焦油橙依据实际情况释放,三层倒刺蓄满之后卡CD释放,保持8秒的倒刺buff,所谓卡CD,在倒刺buff转完之前释放即可
单体爆发
野性守护-法夜之魂-饰品-倒刺-倒刺-杀戮-狂野怒火-眼镜蛇-眼镜蛇-杀戮
AOE循环
杀戮-倒刺-倒刺-狂野怒火-倒刺-多重-眼镜蛇-眼镜蛇-杀戮-多重
再来法夜一键爆发宏,在爆发期间维持好单体输出循环,有记得倒刺多打倒刺,伤害来源就是它
/cast [mod:alt,@player] [@cursor] 野性之魂 /cast 野性守护 /use 14----饰品名称
学废了吗
叠倒刺,伤害来的快
接杀戮,单体眼镜蛇
开爆发,怒火续倒刺
补伤害,记得卡时间
多目标,循环加多重
专业推荐
目前收益比较大的就是工程学和炼金
工程学提供战复道具和隐身腰带,还有节省跑图时间的暗影界虫洞玩具
炼金提供双倍的合计buff,加上炼金的产品拍卖价格一直居高不下
如果你时间充裕,选择双采,采药+剥皮。采矿获得的材料价格相对合理,一株药草动可是辄上百金,觉得适合用于补贴家用;剥皮是出于猎人橙装的制作需要大量的材料,抛开时间的成本,拍卖行的价格完全是在刻意炒作,如果提供大量免费的皮革,可以更快获得高等级的橙装坯子
参考
- ^https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25893544
- ^ 野兽顺劈(被动):释放多重射击之后4秒内,宝宝的近战攻击会顺劈附近最多5名敌人,造成90%的伤害。野兽顺劈为6目标上限,倒刺射击提高宝宝攻速的效果,也可以提高野兽顺劈的质量