其他朋友可能更多的从氪金的绝对收益,也就是原石的数量和所花费的相应金钱上来考虑这个问题,这个当然是很重要的一个方面,而我认为氪金的具体对象和抽取策略也是非常重要的。
如对一根没有价值的树枝花一块钱都会觉得亏,而如果能和梦中情人共度一晚,很多人会愿意支付高的多的溢价还觉得自己赚死了。
xp党就不谈了那个比较难量化自己掂量。非xp玩家建议先用所有资源拿顶流辅助,是的,就是七神。
确实这个游戏对于你所用的角色是没有要求的,你练御三家照样可通深渊12。但是为了达到相同的心理满足,如果没有七神的帮助你的阵容的造价就会高很多。有七神的时候,你的队伍圣遗物主词条对就基本可以了。但在没有的情况下可能你至少要追求1~2条副词条毕业才能够打得比较顺畅, 容错低只能用倍率来补,就是这么简单 。
此外如果你拥有了七神,单位时间内你能打出来的主词条正确的圣遗物套装数量,会比那些需要追求副词条的人的剩余物数量要多。
而 这就意味着你能够玩的阵容就更多,整活能力大增,你得到了别人几倍的快乐 。
况且主C只会一代比一代强力,你现在花大价钱拿到的满命,可能就等于一两年之后新角的0命的强度。他为了让你抽新角色只能让旧的角色慢慢退环境。
所以角色的功能性永远比他的数字重要 。
ps: 现在大多数伤害计算只看期望我认为是不全面的,除此之外还要看标准差,因为这个决定了你获得期望伤害的稳定性。标准差太大,你就可能会觉得这个角色的表现很不稳定,有可能在锄地的时候乱杀一到关键的时刻就开始刮,不可依靠。
除非猴戏想搞大数字,此时标准差就无所谓了,你可以通过不断的尝试搞到在相同装备练度之下的最大值。所以猴戏的人往往穿着低爆率高爆伤的装备,10次里暴击一次他的视频就完成了。
总之就是阵容的综合造价的问题,造价低,你省下来的时间金钱+获得的 超额 满足感可以推动你在日常生活中赚到更多的钱,或许有一天氪多少钱才收益最大化对你来说就不是一个问题了。
对于抽卡的概率以及策略,分布的计算等等改天有空再说吧。