就世界观的设定的广度和深度来说,是完爆大部分网文的,但是因为设定的太过细致,导致无效设定很多。
并且因为游戏需要,无效的主线支线也很多。
就大背景来说,提瓦特大陆,天理任命七神,统治整个世界。
主角寻找亲人,明确亲人是被神明抓走的情况下,先去寻找七神,意图找回亲人。
这个设定做的相当好。
网文的一大看点,就是大主线够不够有趣,有悬念。原神的大主线,即使放在网文中都是比较出色的。
首先指名了最终boss,未知的神明。这是个很强的boss,有期待感。作为已经失败过一次的主角,改如何再次战胜强敌,救回自己的亲人。
然后在冒险过程中,第一个任务,就是找回失去的权柄,也因此走上了收集七种元素之路。
想拯救亲人,就得找回失去的权柄,获得力量,打败未知的神明。
想找回权柄,就得踏遍七国,收集七种元素,并且弄清楚权柄丢失的原因,说不定会有未知神明的线索。
第一个主线任务是风神巴巴托斯,曾今的四风守护变成了今日的敌人,市民人心惶惶,统治者有苦难言,至冬国虎视眈眈,意味不明。内外交困之下,主角闪亮登场。
因为各种原因,协助风神巴巴托斯平息龙灾,引出了第二个反派势力-深渊。并且在结尾,点了一下,亲人因为不知名原因,竟然是深渊阵营的高级管理者。
最后的收尾,风神巴巴托斯被暗算,至冬国阴谋浮出水面,竟然是为了夺取神之心。
由此铺开了一个宏大的舞台。
世界的势力,明面上是七神和深渊的战争。暗地里七神内部也不团结,小山头林立。
主角作为中立势力,游历世界,寻回力量权柄,为挑战未知的神明做准备。
第三视角,主角的亲人归属于深渊势力,对待主角态度不明。
剧情的张力,一下子就凸显出来了,处理的相当棒。
后续剧情,就是璃月篇了。
请仙典仪,帝君遇刺身亡,凶手不知所踪,主角成为可以人士,被千岩君追捕,危机时刻,被至冬国愚人众的公子所救。通过公子口中,得知了部分信息,并且走上了洗清嫌疑,寻找杀死帝君凶手的道路。
首先去绝云间请几位三眼五显仙人,这个没毛病。
回来后,通过公子,认识钟离,进行送仙典仪,这个剧情有点勉强,但是也还好。
按照网文的逻辑,这里应该是携众仙人,直接和璃月七星对峙,大型装逼打脸桥段,竟然不写,去搞什么送仙典仪,到处挖矿,做香料,买风筝????
你是不是有什么大病啊。
你觉得读者想看这个?不应该是和众仙一起,对峙璃月七星,搞清楚他们到底在隐瞒什么,然后牵扯出新的矛盾,继续解密推进剧情吗?
不过钟离的真身,是岩神摩拉克斯,七神之一,大配角,十分重要,咱就不讲了。
送仙典仪就送仙典仪吧,剧情继续。
一通花里胡哨的操作,送仙典仪开始,并且引出了钟离线,谜一样的人物,好奇。
与璃月七星接触,并通过凝光,了解了公子制造百无禁忌箓,意图不纯,埋线悬念。
后面公子出场,夺取神之心,主角前去阻止。安排的不错,有理有据,并且剧情期待感也很足。
公子没有的到神之心,和主角发生战斗,正面击败愚人众执政官。
与一开始在蒙德与女士的剧情对比,突出了主角实力的进步,并且破坏了愚人众的阴谋,狠狠的出了一口气。
这一段剧情设计的相当好。
随后引出新的悬念:摩拉克斯,到底死没死?
引发新的危机:海之魔神突破封印,璃月毁灭在即。
在这之前,对于仙人和璃月七星的描写都不够,如果是网文的话,必须扩充这部分的内容,和仙人的相处以及和璃月七星的相处。只有将有可能战斗的两方写的详细,让读者认识他们,喜欢他们,才会对他们将要爆发的战斗提心吊胆。最后在主角的努力下,两方开诚布公,互相克制自己,进行谈判。
这个时候再插入公子线,谈判再即,人们都走不开,只能主角去迎战公子。
个人认为这样安排更好一点。
什么是主角,就是力挽狂澜,能人所不能。
随后是魔神的战斗线,仙人和璃月七星同心协力,战胜了强大的魔神,凝光做出巨大牺牲,保护了璃月,仙人认可了人的意志,做出了退让。
最后揭开钟离的身份,岩神摩拉克斯,并且说明前因后果。
钟离作为500年前,坎瑞亚战争的参与者,暗示了主角一些信息,并且引出了一个概念-磨损。
就是,神也会面对死亡的结局。
由此引发了各种猜想,算是伏笔以及悬念。
非常棒。
随后进入大支线,我们终将重逢。
这个支线设计的还是很棒的,解释了深渊一派的势力,来源,并且主角的亲人出现了。
「我与天理有一场未完结的战争。」
这个任务完成之后,主角旅行的目的就已经改变了。不再是找回亲人,击败神明。而是弄清楚亲人身上发生了什么事,了解事情的经过。回收权柄,为以后面对亲人和天理做准备。
璃月篇结束,进入稻妻篇。
因为从钟离哪里得不到有用的信息,主角去往稻妻,一个是回收雷系的权柄,二是从雷神的口中了解天理和坎瑞亚的情报。
但是不得不说,稻妻的主线,是彻头彻尾的失败。
因为稻妻的主线,是政变以及神之眼的由来。
神之眼应该是挖了一个大坑,可能和天理统治世界以及主角消失的权柄有关,但是埋得太隐秘了,现在还不知道神之眼到底是什么个什么东西,只知道是愿望的具现。
而稻妻的政变就更加可笑了,有一种幼稚的感觉。
因为雷神无敌,人无法匹敌神,没有反制雷神的手段,到最后竟然是靠嘴遁。
那起义啊,政变啊,到底有什么意义呢?
在稻妻,感受不到雷神存在的意义 ,甚至雷神的存在,对于人类来说,是个负面的作用。
限于武力,又无法推翻雷神。
所以,我对于稻妻篇主线的评价是——垃圾。
如果网文按着这个主线来写,基本就废了。
网络小说有一点是十分纯洁的,那就是结果必然是美好的。本来是统治者无能,治理国家一塌糊涂,导致民怨沸腾,发生了起义战争,最后的结果是一通嘴遁,统治者幡然醒悟,改过自新。
这不符合网文的基本逻辑,也缺少必要的爽点。
一般来说,这种剧情,比较王道的结局是:主角手提雾切之回光,于众目睽睽之下,站立于雷神大殿之前,剑锋一指,大喝到:」昏君,受死。「
最后劈里啪啦一阵乱战,主角前期埋下的种种后手纷纷动用,一番苦战,将雷神斩于马下。
这是网文的处理方式。
但是作为原神游戏来说,这个主线又是成功的,这就是游戏和网文载体不同的原因造成的。
说回主线,主角没有在稻妻得到有用的信息,收回权柄之后,返回了璃月,开启了岩层巨渊系列任务,继续推进深渊线,甚至2.7版本的活动,也隐隐和深渊有关。
这是可行的,切入点也不错。
就整个主线来说,除了稻妻篇,原神的主线设计相当精彩。某些支线设计得也比较惊艳。
好了,夸奖就到这里,后面就是缺点了。
首先,原神的无效支线太多了 ,作为网文是不合格的。
在游戏了,你的亲人被绑架了,你在救他的路上,随时能停下来,在河边钓上一整天的鱼。
在网文中,你要这么写,节奏就乱了。
所以,原神中的很多支线是要被砍掉的,就比如尤拉的传说任务,浪花不再归海。这里引出了蒙德以前爆发过的贵族起义,那么这件事和主线有关系吗?没有。和天理有关系吗?没有。和主角有关系吗?没有。所以这个在网文里是没有存在必要的。
游戏里是因为米忽悠要骗氪,玩家纷纷高呼,」尤拉我老婆「,网文不能这么写。
类似的任务有很多,都是必须砍掉的。
支线写的太多,对主线是一种磨损。
可是如果不写这么多的支线,有怎么丰富原神的世界观和背景呢?
答案是,不能。
网文做不到这么详细,网文也不需要这么详细。
唯一把世界观写的很好的,就是诡秘,可诡秘是因为扮演法的存在,是作品本身设定的一部分。这是原神无法模仿的。
综合评价:原神的世界观设计得不错,但是在网文中,类似世界观的设计有很多,算是比较普通的。
原神蒙德篇主线和璃月篇主线设计很不错,放在网文中也是相当优秀的。
无效支线太多,在网文中不可行,不做评价。
背景的详细程度,因为载体不同而形成的差异,网文中并不需要,无法比较。
以上。
个人看法。