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红警2最难任务任务是什么?(包括尤复,不利用漏洞速通)?

2024-03-10游戏

以下评测均为原版无Mod,难度为困难。

红2原版:

苏联线:红色革命

虽然一开场明示了,海基洛夫就可以通关(尤里:呦,这都什么年代了,怎么还能看见基洛夫这种老古董),而且大部分玩这关的人都是海基洛夫过的,但是一旦尝试使用其他方式过关,就能看到原版地图作者的各种设计机关小心思了。

首先是开局,开局兵力算得上丰厚,但是如果在夺取开始高地时不注意,会导致损失1-2辆犀牛,如果成功占领高地的重工和兵营,那么敌方给予玩家的压力则会来到基地右侧的基地出兵口。

在困难难度下,苏联阵营加上数个复制中心,会爆出海量的步兵海,这对于反步兵能力薄弱的红2原版苏联及其难受,除此之外,敌方苏联还会尝试用V3远程点掉玩家的防御建筑,而在兵海中处理V3,在缺少大炮直升机的情况下,要么使用V3对狙,要么只有硬冲。而且敌方还会在兵海中混杂脑控光头,这对于缺少反步兵能力的苏联来说更加雪上加霜。而且在敌方铁幕好的时候,有时会尝试铁幕蜘蛛来阴玩家一波,相信很多人在PVP知道铁幕蜘蛛,都是来自于这一关。

然后是仅此于憋基洛夫难度的建造核弹线路,等待核弹直接攻击,一旦玩家开始建造核弹,副官会有提示并会在地图左右两端定时刷出基洛夫来尝试攻击你的核弹,苏军阵营在对抗重型空军时稍显乏力(煤球车需要很多数量,天启升级不显著增加对空伤害),所以必须时刻注意基洛夫的来向。

而最难的是陆军推进线,无论是原版还是尤复,脑控光头一直是苏联阵营的克星,特别是防空炮巨多的这一关,反建筑的主力只能依靠天启或者犀牛,这样一来,犀牛和天启往往会成为混杂在兵海光头的目标,而且这一关的光头似乎做了独立的细节操作,在脑控后会把光头往回拉。

陆军推进的方式有很多,除了最费时间的海V3和海犀牛以外,独立编队一组反步兵不被脑控的武装矿车无疑是最佳之选,同时师夷长技以制夷,利用自己的铁幕蜘蛛来清理矿车很难清理的天启和犀牛。

或者铁石心肠一些,海大衣哥,利用好兄弟来对抗光头和一切挡路目标,敌方也是苏联阵营,反步兵能力不足,并且敌方并不喜欢出大量的防空车来对抗好兄弟海。更何况敌方步兵似乎都是先预定路径点再攻击,路上遇到的敌方步兵除非挨打并不会主动攻击,这让我们的大衣哥海能占据先机。而且在出大衣哥时,我方重工产能是闲着的,可以出相比于其他套路更多的蜘蛛来快速清理敌方部队。

盟军线:自由

困难的自由,开局一不留神,没手操光棱和维修,运兵船还没到五角大楼可能基地正面就已经风中残烛了。(或者五角大楼变无角大楼了)

海量的犀牛,大量利用射程来白嫖的V3都是这一关难点,而且这一关单纯利用飞行兵来守家的策略似乎行不通了,上路和右方过来的部队总会有防空兵和防空车,重甲的防空车对抗蚊子基本是一下打倒一大片,敌方三基地的产能,也很容易让部队数量压制玩家。

最糟糕的是,玩家基地科技欠缺,没有很好攻城武器,基地矿区很少上部矿区对方经常会有装甲车辆来打秋风,容易被扰矿。反正这一关的体验一直是,卡钱,卡钱,和卡钱。

万幸的是,这一关有间谍科技,千里马直升机+间谍可以很轻松的从上方(林肯纪念堂附近)裸露的矿场获得几乎无限的资金来源。同时间谍可以绕过狗子较少的第二个出兵点(华盛顿纪念碑附近)偷得升1星科技,这样报纸壳壳也能稍微能抗一点了,在右手击破第一个基地(杰斐逊纪念堂附近)后基本就是一路平推。

尤复:

苏联线:脱离地心引力

首先,雷鸣潜艇无法被乌贼寄生,所以乌贼对抗尤里海军时占据了天然的弱势,而苏联海军(准确说是没有维修无人机的苏联海军)初期给的几个潜艇,几下就没了。

而登陆后,这一关的恶心特性就体现了出来,马蹄铁似的地图,让陆军爬高上低的地形无疑让苏联的重甲单位寸步难行,更何况脑控单位无视地形的控制射程更让苏联难受。

和原版的红色革命不同,这一关尤里的部队并不害怕苏联矿车,大量的鞭打者坦克和盖特车很大程度上能限制矿车的发挥,狂兽人的坦度也让矿车很难受。

步兵推进更不可行,无敌的大衣哥终究还是敌不过盖特和病狙的组合,光头雕像也让步兵一见面就直接融化。最难受的是,这一关矿区分散,资金少,少有几个有油田的登陆点也因为处于低地,会被尤里坦克白嫖,出兵海自然是很受限制。

万幸的是,这一关有苏联在尤复新增的单位,掠夺者直升机,这个单位在这种山地地形非常合适,无论是机动状态的机枪点杀光头和病狙,还是找好一个地方利用AOE大炮火力支援陆军确实是非常强力,配合重型空军基洛夫,强拆盖特机炮和光头雕像也是探囊取物。

虽然直升机一旦成形,即使是盖特也很难承受集火的飞机机动形态的火力,但直升机唯一的缺点是非常脆弱,一旦不注意就会损失。而且直升机在空军单位中比较特殊,它不会像基洛夫,飞碟,土飞机和黑鹰这种空军单位一样,拥有自动恢复能力,而且苏联并没有维修装逼车,直升机也不能停在维修厂,所以这个东西一旦没三级残血,基本就是死路一条,这点在最后进攻马蹄铁中间的尤里基地时会让玩家非常头疼。

相比于可以直接一波Rush掉心灵信标然后铁幕海豹车炸掉尤里堡垒的首脑游戏,脱离地心引力的整场体验是既漫长又痛苦,前期的卡钱,中期直升机被偷掉的血压,后期难受的攻城都是这一关的「美好回忆」(TMD,给我双刃直升机和牛蛙载具我会憋屈成这样?实在不行给个辐射工兵也好呀),所以这一关可以说是每一个苏联将军同志最痛苦的一关。

盟军线:脑死

虽然一架在天上抽搐的炮艇机开局空投几个一秒落地的工程师,然后副官话都没说完就被打断,然后尤里又被复仇了,这已经成红警系列著名梗了,但不可否认,脑死是尤复盟军线最难的一关。

无论是被迫苏联看海,还是盟军巨炮国,都是玩脑死的指挥官都曾经做过的事情。这一关用前期尤里温和的进攻节奏,误导了超时空传送到对岸的盟军部队。脑车,磁控,飞碟各种尤里的高级军备让双线操作的指挥官接应不暇,即使有头脑灵活的指挥官选择利用海军辅助推进,也会被海里藏着的雷鸣潜艇偷袭的难受的一比。

第一阶段没什么难点,即使只用战斗堡垒也能轻松守住基地,但是没有造防空导致后续二阶段被飞碟断电的初见杀可能是这里唯一的雷。第二阶段开始,盟军的基地车被传送到对岸,虽然矿区很多,但是对方尤里的奴隶矿场也会和你的牛车抢矿,在下方的油田被发现后,尤里会尝试利用工程师来抢夺油田,一旦让他成功,下边会生成防御设施和新建一个兵营和重工,要处理就很难受了。

用飞兵防守肯定是不行,对方盖特在这关的逻辑貌似是优先集火空军,更何况对方有飞碟。陆面除了光棱以外的陆军基本会被脑车随意控制,即使是光棱也会被磁控吸住,然后被防空打死。

更何况,这次尤里有双超武,限制了苏联大衣哥海的发挥,而且盟军的间谍无法通过心灵控制塔,也很难偷到想要的东西。在正面对决上,能稳赢飞碟不损失的可能只有天启和装人要塞,但对方脑控很多,天启和要塞也很难推进。在操控盟军报纸壳壳时玩家也能比苏联线更加感受到磁控才是尤里阵营的核心,大部分盟军单位基本一被吸住就可以宣告阵亡。

但尤里阵营其实也有很多短板,比如没有海军防空,尤里的真正BUG超武基因健身器处于沿海片外的地方,可以靠几个基洛夫轻松换掉。传统的铁幕蜘蛛可以快速消灭大量尤里部队,即使铁幕消失,除非有盖特系武器,尤里的单位很难处理成群的蜘蛛。即使对方前期步兵成群,2个海豹装逼车也能轻松处理大部分威胁,更何况3星的装逼车本来就是飞碟这种重型空军的天敌,缺少反载具能力的步兵也让尤里处理海豹车这种东西非常困难,即使有光头,但海豹车天生不反自己,只要操作得当,海豹车可以无损失解决尤里所有单位。要塞+GGI的组合射程远超脑车范围,用重装+海豹+大兵的组合能快速清理除脑车以外的所有单位。

而且虽然整体战役偏长,但是有着苏联和盟军两家超武,可以很轻松的解决对方,超时空+铁幕的王牌组合能轻松的偷掉比较靠内的心灵控制仪。