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为什么中国做游戏引擎的公司没有像美国的unity unreal一样能跑的出来?

2021-06-02游戏

游戏引擎本身是游戏制作的副产物,而不是游戏制作的先决条件。一个游戏引擎工具链的完善,需要一个公司长期在一个游戏上投入研发。比如你说的unreal,unreal为什么在FPS游戏工具链上有如此巨大的优势,很大一部分原因在于EPIC搞的第一款游戏就是第一人称射击虚幻竞技场,在此基础上再发布了虚幻引擎。包括到现在的虚幻5,很多特性与功能也是从堡垒之夜的开发中验证完善的。比如很有意思的GameFeature特性,其实是为了堡垒之夜的赛季更新需求,还有GAS系统也在和巨人联动的时候中秀了肌肉。为什么虚幻那么牛逼,因为他们的开发人员真的在面向游戏做游戏引擎。

游戏行业本身是产品导向的。你不需要做那么好的产品,自然就没必要投入精力去开发引擎。而且如果脱离产品需求去自我感动地发展技术,那一定会被裁,比如我的前领导,居然想在页游公司开发虚幻五ACT项目,做自动化流水线,人家根本就不需要,人家就好手工出包这一口,流程同步都还用EXCEL呢。要那么好的工具有什么用?做出来的东西一样是垃圾,还减少了员工的上班时间