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【射雕】新作预估首年收入 60 亿,你对该游戏有哪些评价?

2024-03-15游戏

昨天看到的是这:

【大行报告】摩通:网易(http://09999.HK )【射雕】初期表现比预期弱
摩根大通发表研究报告指,网易(http://09999.HK )近日股价表现疲软,跑输恒指表现,相信主要由于上周四(28日)正式上线的新游戏【射雕】初期表现逊于预期。
射雕上周四开启全平台公测,目前在中国iOS畅销游戏排行榜中排名第30位,远逊于投资预期的排名前5位。由于初期表现较弱, 摩通将该游戏的首月及首十二个月流水预测从4亿至5亿元人民币及30亿至40亿元人民币,下调至1亿至1.5亿元人民币及10亿至20亿元人民币。
该行现时预测网易今年第二季游戏收入将录197亿元人民币,按年增长14%,按季则持平

摩根大通最新的预测是10~20亿,射雕的活有点整不动了:假如研发真花了10亿,做了6年,然后首年收入只有10~20亿——那就是一个血本无归,回本无望。

昨天有传消息,说丁老板勃然大怒,怒喷射雕的负责人,真假就不知道了。

从【逆水寒】爆火后,网易的营销就多了很多发疯和碰瓷,之前导演BK的项目组纪录片透露出的信息室制作组想做类似原神的开放世界游戏,要做的是有社交的mmo开放世界,想开辟一条新的赛道。

但最终成品可能有点灾难,美术过于低幼被玩家各种诟病(有点BJD的味道),实际呈现的游戏体验有点开放世界、mmo等品类游戏杂糅而显得比较混乱和不清晰,被自家的【逆水寒手游】吊起来打了。

【射雕】上线前的高调宣发和上线后的成绩落差其实说明了:

碰瓷营销的前提是足够好大的游戏质量,做好游戏本身才是最重要的。 这样的营销是放大器,无论游戏的好坏都会被无限放大。