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【代号南乡子】:「使孤成大业者,必此人也!」

2024-06-03游戏

前言

中华上下五千年,我国历史源远流长,从远古的三皇五帝始称华夏,到后续的夏商周时期分九州,建万国,再到战国时期七雄盘踞,紧接着秦灭六国,一统天下!

天下之势,合久必分,分久必合。在秦汉之后,紧接着迎来的便是中国史上最经典的,也是流传度最为广泛的——三国时期。

「魏篡汉祚,有州十三;而吴据江南,后汉据蜀,号曰「三国」。」

我国有四大传说级别的经典文学作品,分别是【水浒传】【三国演义】【西游记】【红楼梦】,四者合起来共称「四大名著」。其中【三国演义】便是元末明初小说家罗贯中根据民间三国故事传说经过艺术加工创作而成的长篇章回体历史演义小说,「三国」被世人熟知极大原因便是因为【三国演义】的知名度与流传度。

或许【三国演义】与正史之间有着一定的出入,但是其依旧让我这样对历史没有太多了解的人唯独对三国有着别样的热情,更加生动有趣的内容一直吸引着我沉迷其中。

但是,三国内容题材的体现并不仅仅局限于小说上,在电视剧、电影、游戏之中你都能见到相关的内容。

就拿我最熟悉的游戏部分来说,我能想到的比较出名的三国游戏就有【三国战记】、【真三国无双】系列、【全战三国】、【三国志】以及国内蒸蒸日上的【三国杀】这些,当然这些只是我一时间能想到的,还有其他种种我所知道所不知道的三国游戏有着专属于自己的受众玩家。

三国游戏一时间涵盖了动作、策略、模拟、卡牌等等游戏类型,让喜好各种类型的玩家都能找到属于自己的那一款三国游戏。

不过捏,前段时间一款新游戏吸引了我的注意,一款以「三国」题材为内容所打造的「战旗」游戏,名为【代号南乡子】。

本来我对这款游戏并没有抱有太大的幻想,但是当时正处游戏荒的我还是填写了游戏测试资格申请。意外的是,我拿到了先行测试的资格,更更意外的是,游戏的内容让我惊艳!

关于游戏

内容

如上文所说的,【代号南乡子】是一款以战旗为主要玩法的新三国·演义策略扮演游戏。在游戏之中,玩家能够扮演曹操,以曹操本人的视角亲临三国,在各场大大小小的战役之间做出自己的决断,无论是十八路诸侯会盟、逐鹿中原、官渡之战还是赤壁之战,游戏中都会有所出现!

在后世人的眼中,曹操似乎一直都是一个奸雄的形象出现,但是这一次通过自己扮演曹操,或许对曹操能够有一个全新的见解。

是故曰:「使孤成大业者,必此人也!」

在目前的测试体验之中,似乎只有曹操传可以选择,但是游戏后续似乎还有其他势力的角色路线可以扮演体验,真的非常期待了。

战旗玩法

游戏的内容可谓十分充裕,基本的战旗战斗加上武将角色的属性养成,两头兼顾,让玩家能够在游戏中充分感受到多种乐趣。

先来说说核心的战旗玩法。游戏的战旗与其他经典战旗游戏一致,都是在数个格子规划的地图棋盘之中移动与攻击,而既然说的是「棋」,其中必然会有一定的策略性以及谋弈程度。

基础 的便是利用地形、走位来造成特殊事件,例如游戏中最为常用的「合击」——当敌人被我方攻击位置相包夹时(前后夹击或者对角夹击),则可以触发「合击」,在一个武将的回合造成两次伤害,且敌人无法反制,合理对己方运用好合击并且小心被对面触发机制是游戏中最基础也是最重要的地方。

而稍微进阶一些 ,则是对于不同角色不同「作战风格」之间克制关系的掌握。

在游戏里不同武将有着不同的作战风格,共分为「猛、刚、严、巧」四种。触发克制时,克制方攻击力提升10%,防守方反击造成的伤害降低20%,普攻若触发克制则会回复25点战意。

武将作战风格会影响初始战意值,所以熟练运用克制十分有必要,或许有些人会觉得记这些克制关系很复杂,但实际上游戏之中选择武将时会自动在敌军头上显示是否克制,非常实用的功能。

再高级一点 ,就要考虑到玩家对于全局的把控能力了。

「奇策在手,谁与争锋?」游戏中有着「奇谋」的机制设定,包含「鼓舞」、「计谋」、「陷阱」、「兵阵」四种,合理运用好奇谋可以在战场之中扭转战局,反败为胜!

种种玩法机制叠加在一起,让整个游戏的策略性和趣味性一下子拉高了一个层级。但是由于最基本的仍是「战旗」的走格子模式,所以即便是新手玩家也能在不断地试错之中找到属于自己的解法,不至于有很高的上手难度。

养成玩法

说完了游戏的走棋部分,接下来便要谈论游戏的「养成」机制。

在游戏之中,每一个武将都有着自己独特的技能、角色属性以及兵种特点。

技能比较简单,初始的计策栏只有一格,经过后天的培养开放额外的计策点。而已拥有的计策可以升级,进行一些属性上的增强,让武将角色在战斗中更为强力。

角色的基础属性则主要通过等级的提升来提升,不同的属性都有着自己特殊的作用,选择成长值高的武将往往用处更大。

兵种特点是最令我感兴趣的一点,因为后期的成长性与自定义属性都太强了。

简单来说就是不同的武将隶属不同兵种,有轻骑兵、逸才、弩兵、步兵、长枪兵等等,在「仕途」栏中进行升迁可以使普通武将一步步进阶超高级职位。不同的路线选择能够解锁不同的计策,所以在游戏中选择何种分支更多的还是依据玩家自己的打法习惯。

由于游戏武将在数值上能够通过养成来提升,所以很多时候如果遇到无法通过的关卡,并不一定是自己的打法有问题,没准是能力不够,需要进一步加强!

结语

此次的南乡子初用兵测试只维持了一周便结束了,因为工作原因我也并没有太多时间投入在游戏之中,关于游戏更多细节的方便也无法过多介绍。

简单一提,游戏中的画面风格是中华传统水墨画风格,并且游戏还融入近了一定的写实画风,两者相得益彰,独具美感!画面上的表现分依旧拉满!

在本篇文章中最主要的还是介绍了一下作为一款战旗游戏,它在玩法上的一些特点以及优势,无论你是否是一位喜好战旗的玩家,【代号南乡子】都一定不会让你失望。而如果你恰好又喜好历史,尤其是三国时期的这一段历史,那么这款游戏一定是非常值得推荐游玩的佳作!