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【Minecraft】的世界观是什么样的?根据游戏中的信息能否推测出游戏的世界观?

2022-06-20游戏

我不是很支持末影人文明论,比如该论调中认为要塞是末影人修建计划攻占主世界用的…

首先末影人三格高吧,要塞里有大量的门、入口、阁楼、梯子,这些设施仅限两格以内的生物才可使用通行,很显然无论是从风格还是实用角度来说根本不像是末影人建造的。

因此我支持村民退化论,根据我翻阅了大量wiki以及一些国内外论坛再加上自己多年的游戏经验,我推测的世界观是:

在我的世界大陆远古时代中,人类文明建立了一个又一个庞大帝国,在旧时代中,大量的史诗建筑海底神殿、沙漠神殿、丛林神殿等。在机械领域,人类初步掌握了大量的高科技红石,比如丛林神殿中就有红石机关。

一个又一个帝国集中开采了大量矿石,剩下了众多的废弃矿洞遗迹,从这些废弃矿洞遗迹就可以分析出他们的矿物需求量很大、人口基数很大。

世界中有无数个地下要塞一个个隔着大几千米整齐排列,这是旧文明时代各个帝国修建的大量地下堡垒,军事用途。比如里面有会议室、监狱等等。之所以修建在地下,还往往是村庄水井下,是因为更加隐蔽如同秘密基地,方便在敌人轰炸、掠夺、屠城时,居民们带着资源躲进地下堡垒,更像我们这个世界里中世纪城堡差不多的性质。当然在一些战略要地,地下要塞也可能修建在海底,非村庄的地底。

从要塞中的图书馆就可以看出,先民时期人类的精神文化也是空前发展,大量资料大量学术成果被记录成书。并且这是一个魔法世界,所有主流文明都能附魔图书,制作法术药水。而少部分国家文明掌握过真正的魔法,从今天的林地府邸中召唤小鬼和地刺的魔法就能窥见一二,曾经有少部分文明掌握过真正的魔法,并且这些会真魔法的文明还制作出了刷怪笼。

下界也就是地狱,是一个地心世界,下界一步地面八步,这很好理解,因为在一个球体中,球的核心面积要比球的表面积小很多,所以在一个球体的核心走一步就相当于在球体的表面走八步。当然我的世界是一个魔法世界,地狱更加有宗教色彩,相当于一个死亡后的亡灵世界,在里面有无数的岩浆海无比荒芜,有罪之人肉体死亡后要去地狱受尽各种刑罚。比如犯下贪婪之罪的要化身成猪这种贪婪的代表,变成半人半猪的怪物,在地狱成为士卒永世服刑,但即使堕入地狱,也改不了贪婪的本性,见到黄金仍然爱不释手。而岩浆史莱姆则是生前犯下了懒惰之罪,被罚进入地狱永世不得用脚行走,只能用肚子行走。而灵魂地上的大量骷髅射手是因为生前犯下了没有人性的罪(比如杀人等等),在死后堕入地狱后,被罚永世剥夺其血肉,化身为骷髅士卒流放在灵魂沙上。漂浮在空中的恶灵由怨念和泪水化成,生前含冤而死,死后在地狱终日游荡时而哭泣时而怒吼。

末地则是在天上,在宇宙中的小行星陨石带,末影人是一种四维生物,他们是高等高维生物但并不代表他们是高等文明,因为他们压根没有发展出文明,完全是杂乱无序的移动着…… 对我们三维生物的人类来说,我们看到的末影人只是他们三维的投面,就像是二维生物看我们三维人类只能看到一个面一样。末影人被击杀后有概率掉出末影珍珠,其实这也是一个四维物品,只是我们仅能看到三维的那个球体。末影人可以很轻松的在三维世界中来回穿越,他们可以无视任何三维物体,就像【三体】中君士坦丁堡沦陷前有一块四维碎片穿越地球,人类可以从脑壳中轻松拿掉大脑而没有任何伤口。因此大部分四维生物末影人生活在小行星带中,但有小部分跑得比较远的意外的来到了地表主世界和地心世界地狱。

接下来我们说一下远古先进文明的人类对末地小行星带和地心世界地狱的开发与探索史。

因为少部分四维生物末影人来到了主世界,被人类杀害后掉落出末影珍珠,也许当时的人们并不知道这是四维晶体,但实实在在地知道这玩意可以帮助自己空间折跃。

当时的科学与魔法极度发达,科学家、法术师们不断科研,进行了大量实验与记录,做出了末地传送门,并利用末影珍珠成功发明了空间折跃门,研发出了小型虫洞,同时这一项技术被大部分的帝国所吸引,大家都在各自的地堡中修建了空间折跃门虫洞。然而到了虫洞的另一端才发现这地方无比荒芜、十分不宜居。只有紫颂树和无尽的陨石。

当时帝国之间竞争激烈,人们不想错过任何占领地盘的机会,所以先民们还是就地取材,在末地利用当地的建材建造出了一座座大型城堡以此占领一个个据点控制一座座岛屿,此外城堡内驻扎着各个王国最精锐的士兵,最珍贵的钻石装备像不要钱一样的被一批批运送过去,因为魔法高度发展所以少部分城堡的所属国发明了可以直接在空中行驶的飞船,并且在城堡中修建了空天码头,用来停泊飞船,靠着飞船去征服一个个其他的末地城堡。

人类对末地的殖民与征服史长达千年,如同地表一样人类把血腥与战乱带到了任何能带去的地方,在末地的千年殖民历史中,末影人惨遭不断屠杀只为了获取他们所掉落的四维晶体,慢慢末影人也学会了人类的语言(他们自己本身是没有语言的,他们只是高纬度生物,但杂乱无章并非演化出了高级文明),因为身体机能原因末影人学会了人类语言后也是反着说的。

说完末地,接下是人类对地狱的探索与殖民史。前面说过末地殖民史中,无数年轻的王国士兵带着国家的期望穿着最精锐的钻石附魔装备前往漆黑深邃的陨石带捍卫自己国家的城堡,因此如果说末地的殖民史是波澜壮阔、悲惨而又史诗,那么先民的地狱殖民史可以说有相当长一段时间地狱中都是来自人类世界的亡命之徒和在逃囚犯。

先民们探索地狱的历史实在是太过悠久,比探索末地要早上万年!和末地很不同,末地探索起源时人类的科技和魔法已经达到旧时代的巅峰,并且与制作一个便宜简单的地狱传送门不同,末地传送门的制作需要大量经费和科研人才,对小国家来说制作一个末地传送门甚至可能拖垮全国。

先民们探索地狱之前,人类还未建立自己的魔法体系、药水体系,甚至于当时的人类根本无法制作魔法药水,但是那时的王国已经发展到人口众多的奴隶制农业矿业王国。据传第一个地狱传送门源自一位残暴国王,他为了保护自己的财富命令奴隶们铸造一个黑曜石房间,有一奴隶因为频繁出错导致效率低下那面墙中间空了一大块,国王气愤不已命令监工就地烧死奴隶,而当打火石撞击到那面残缺的黑曜石墙时,一道紫光洒出……

其实早在此之前,曾经有一位神职人员通过压缩铁和钻石发明出了一种蓝色能量块,他将其命名为「反应堆核心」。通过石头和黄金摆出,在中间放上「反应堆核心」,瞬间周围的空间扭曲并爆炸,接着一座血肉筑成、弥漫着腥臭味、散发着高温的塔耸立出来,如果砸开塔的墙,里面还会钻出来三只丑陋猪面人身的怪物并不断发出嘶吼。当时的人们并不知道这座腥臭滚烫的塔连同着那些丑陋的怪物是来自真正的地狱……其实这种反应堆反应核召唤法得到了流传,但可惜在前几年最终还是彻底失传了……

接着让我们回到地狱探索史,在残暴国王偶然发现进入地狱的办法后,这一秘密迅速被大肆传播。震惊了世人,现在世人皆知自己死后会去往什么地方。而这直接引起社会动荡,纷纷面临着信徒的离去与旧神信仰的奔溃。因此在地狱秘密被发现后的数百年里,地狱曾一度被教会列为禁地,甚至私藏黑曜石都将会是重罪和死罪。只有官方会不断派出小股由死刑犯组成的探险队前往地狱探索。

在地狱被列为禁地的几百年里,因为主世界战乱不断,大量逃兵、重刑犯、亡命之徒纷纷躲进地狱,只因制作地狱门的成本实在太低了。他们在地狱中建立一个个小型据点,交易着走私物品。

在刷怪笼还没被先民发明前,地狱如同今天一样各种亡灵怪物随处可见,而唯独烈焰人极为罕见,这是很难被自然生成的一种怪物。当然在烈焰人被捕获封入刷怪笼获得源源不断的烈焰棒已经是万年之后的故事了。

据传说最初是一伙躲到地狱的流寇最先发现并杀死了自然生成的烈焰人,无论事实如何,可以确定的是酿造台是来自地狱的亡命徒所发明,并迅速掌握了制造防火药水及其他几种致命性药水的能力。

传说一群地狱暴徒带着大量的法术药水重返地面,以极少数人的兵力轻松打败几十倍人数于他们的王国士兵,最后占领了这个小小的王国。虽然这只是个小国家内战,对一些大国来说双方参展人数如同儿戏。但此战仍然震惊四方,大家都知道了小小一瓶法术合理利用也可以在战场中起到决定性优势,瞬间扭转局势。

自此以后各王国不约而同默契放开了对地狱的禁令,不断向民间招募兵力,探索开发,同时民间也发展出了种种关于地狱的产业链,如在地狱杀怪物获得魔法材料的赏金猎人,如运输物资去地狱的商旅,甚至还有抓捕活体猪灵运送到主世界给达官贵人猎奇玩耍和虐杀用。

不论怎样,先民们也即将正式迎来一个长达万年的魔法时代,魔法体系、药水体系即将被建立起来。而关于官方层面上对于地狱的开发,则分成了两个阶段。即魔法时代来临前,和来临后。在各国官方开始大规模殖民地狱后,大量的各国士兵进入地狱,他们屠杀地狱的怪物,屠杀原住民(就是几百年前最早来到地狱的那批亡命之徒的后代),修建各种超大型的黑色城堡,这些在地狱探索初期几千年被建造出来的城堡往往体型巨大、漆黑无比、内部空间却极其狭小。这些城堡在当时被称为「黑堡」,而今天则叫「猪灵堡垒」,因为这些堡垒都建设于地狱探索初期,都已荒废了几万年,各个城堡普遍残缺不全破烂不堪,早已被猪灵占领。

在魔法时代来临后,这时的地狱已被人类探索了几千年,先民们早已对来自地狱的各种材料了如指掌。在这几千年地狱材料工艺得到高速发展、建筑学也得到高速发展。自此各个王国开始逐渐荒废以前的「黑堡」也就是「猪灵堡垒」,并转而修建起了新型的「下界要塞」,下界要塞采用当时先进的砖墙工艺,堡垒看起来更轻盈,但内部空间远大于「黑堡」,为了集中生产与战斗为一体,下界要塞中可以种植下界疣。同时下界要塞的顶部通道纵横交错、四通八达,这些通道的各个终点曾经都是一个个地狱传送门,下界要塞曾经也承载了地狱高速和驿站的一个功能性,这也是为什么今天可以从下界要塞的箱子里找出马鞍和各种型号马甲的原因。

接下来几千年我的世界大陆走向了一个最鼎盛繁荣时期,物质与文化达到了空前的发展,建筑师、红石师、法术师、讲师、术师等无数职业遍布城市,无数的知识被记载成书封存在图书馆内,就连要塞这种全是士兵莽夫所驻的地方也有大型图书馆,也就是在这个时期各个王国开始了对末地的殖民史,并在末地开始了浩浩荡荡的军备竞赛和夺岛战。可以说普通级别的远征军都被派去驻守地狱城堡,只有最优秀的战士、穿着最优秀的附魔钻石甲、佩戴着最强的附魔钻石剑才会被组成远征军派去末地。

凡事盛极必衰,即使最强大的王国也有自己的兴衰周期,万物皆逃不过轮回。在先民们殖民末地大约万年以后,各个王国开始大幅度衰弱陷入「大低谷」时期,并最终爆发了末日决战。

目前我们很难说清楚一个直接导致各国衰弱的原因,这本身是个多方面因素导致的事实。历史也早已断层,没有哪些现存文物古建可以直接对「大低谷」时期作具体描述。

为此我们推测了几个导致我的世界大陆陷入「大低谷」时期的重要原因

1.资源原因

今天我们会发现我的世界大陆在地表上随处可见各种露天的溶洞,很多溶洞内空间很大,但资源却极其稀少。此外很多溶洞竟然是可以从地表直接连通到地底岩浆层,这本身就是件很不合理的事情。

为此我们再次推测,这些天然溶洞并非「天然」,绝大部分都是先民们挖矿挖掘出来的。首先正常地表不会出现那么多直通地底的大型溶洞,在草原平原上出现一个通向地底的溶洞更是件极不合理的事情。为此我们分析在今天我的世界大陆上,除了山地地形上一些不深入地底的洞外,这个世界绝大部分的溶洞其实都是先民们挖矿遗留下来的,这个世界早已经满目疮痍!先民们只有官方层面组织的大型挖矿才会建设挖矿工事,也就是我们今天所见的「矿洞遗迹」,而民间层面的挖矿与我们今天的方式十分相似。

在末地殖民的万年后地表矿产资源极度枯竭,在魔法时代来临前的岩浆层钻石随处可见,而在当时地底的钻石储量已经濒临枯竭快接近今天的水平,挖掘钻石已然成为一件无比艰难且产量极低的事情,可是任何工具盔甲都有耐久,因为连年征战,即使耐久3的钻石剑损坏也是转瞬间,钻石和铁作为王国命脉、最重要的消耗品,却是不可再生的。为此后期,金属储量再也无法支撑起庞大人口的帝国,国与国之间的争夺战也越来越残酷和惨烈。

2.高昂军费

除了上述的矿产资源濒临枯竭无法支撑起一个个庞大人口的帝国外,各个帝国每年消耗天量军费劳民伤财。除了主世界残酷的攻城略地消耗了大量人口财力资源外,建设地狱和末地的城堡、维持着地狱和末地众多殖民地军队都消耗着天量财富。到「大低谷」初期,各个王国穷兵黩武,不再重视民间营生,财政濒临崩溃。同时因为不断拉长战线,赤字建造城堡,以至于很多末地城堡、地狱城堡的官兵长期得不到物资补充,因此到「大低谷」中后期,大量的末地城堡和地狱城堡官兵直接主动弃城,想办法偷溜回家乡,此后各国的末地城堡、地狱城堡被接连荒废,却最终也在时间洪流中得到完整保存。

而导致先民们几乎彻底灭绝、文明毁灭的原因并非只有一个。其主要原因就是众所周知的末日决战,以及我们上述提到的经济大奔溃、矿石资源枯竭。

各国国内情况糟糕至极,到了存亡的关键,这时候要想拯救王国的唯一办法就是转移内部矛盾,把矛盾转向外部,一场史上最悲惨最残酷的末日之战就此开始了……

末日之战开始后,全民皆兵,仅有的资源被用来生产武器、弹药、炸药、法术药水。而真正影响世界导致毁灭的几个因素:

传说一小国爆发了恐怖瘟疫,被感染的人全身皮肤腐烂,发泡成绿色,失去理智和记忆,其实在感染的那一刻就死了,但病毒又让其重新站了起来,感染者怕日光,且极其暴躁攻击力强悍,会攻击所有的人类,几下就可杀死并感染一个壮年男子。小国很快因为病毒毁灭,而当时正值世界大战,附近的大国了解这种病毒后迅速掌握复制了此种病毒,并且在各个地方的角落修建隐蔽房间,放上刷怪笼,在敌国不断复制僵尸病毒。很多国家因此濒临奔溃。而很多小国如果与大国打常规战毫无胜算,所以刷怪笼传播丧尸病毒,在世界各国逐渐流行起来成为一种重要的战争手段。

而有些国家觉得僵尸缺乏攻击性,又从地狱中引进骷髅射手,施法封入刷怪笼,在世界各个国家大肆传播,在敌国地区地底秘密埋藏刷怪笼。

当时的人类可以熟练制造火药,因为人口锐减不再适合发起自杀式袭击,法师们联合科学家对猪进行了改良让猪佩戴火药,发起自杀式袭击。经过一代代改良,这些猪的后代已经不再像猪,身体的一切机能都被人为改良成自杀式爆炸机器,它们直立行走、身体的颜色被改良成草地同色便于潜伏,意志坚定遇到人类毫不犹豫立即自爆,火药也已经成为身体的一个器官。

此外还有很多例子,比如一些国家的法师改良了小蜘蛛成为巨大能爬墙的食人蜘蛛,一些国家的法师改良出了夜间飞行于天上的杀人恶魔幻翼,如果精神不佳稍不注意就会被其啃食。

整个末日之战长达数百年,各种因为战争而诞生的亡灵经过法师们一代代的改良,一代代法师毕生所学只为让这些亡灵比上一代更具攻击性、更具传播性、能杀死更多敌人,最终亡灵不再依靠刷怪笼传播,白天烈日之下死去,晚上也还会从地底钻出土壤,人类也终将自食苦果。

最后一代亡灵的繁殖速度极快,不到百年,世界各地都有大批亡灵出末,他们无差别屠杀人类,无数村庄城镇如同人间地狱,他们破门而入杀死所有能杀的人,一到夜晚就会诞生在黑暗的地方,很多人加固了家里的防御本以为高枕无忧,却没想到家中黑暗的角落也能诞生亡灵取人性命。

无数国家毁灭,开始了国与国之间殊死决战,最终还是有国家放出「核武器」,被封印在地狱的凋灵,代表邪恶本身的终极恶魔。召唤凋灵是战争的底线,代表着对一个国家的最终威慑,而一旦有国家使用凋灵,无数的国家都会放出凋灵。最终国家之家不断加码,数以万计的凋灵被制造召唤出来。而这一切带来的苦果是旧大陆文明彻底覆灭。

这场末日之战使整个旧大陆成为了废土世界,也彻底将人类打回了石器时代,部落时代。整个魔法体系、工业体系、科学体系毁于一旦,所有的先进知识和文化艺术全部断代。仅有极少部分人类幸存下来,有幸在这个资源匮乏、满目疮痍的世界继续活着。而这场战争也为这个世界带来了永久的变化,从此以后这个世界的主导者再也不是人类,取而代之的是每个夜晚破土而出的亡灵,这意味着幸存的人类再也无法大规模的扩张领地和建设大型城市。

至少在表面上,时间会洗刷一切。万年之后,一片片树林、一朵朵鲜花再次盛开,这个世界又恢复了外在的郁郁葱葱、鸟语花香,掩盖了内在的支离破碎。

幸存下来的人类因为科技、魔法的断代都发生了极大幅度的退化。大量先民时期的工艺就此失传,比如曾经简单无比的火药工艺现在却再也没人可以制作,先民时期一个小工坊都能制作的滑翔翼翅鞘如今也只能前往危险的末地堡垒遗迹才可获取。同时,先民的语言和文字也早已失传,今天的人类根本无法读懂先民时期的书籍。

而这些极度退化的幸存者大约可以分为三种:

第一种幸存人类居住在一个个封闭闭塞的小村子里,因为今天的世界危机四伏,村子之间距离间隔很远且从不外出,村和村没有任何的交流。这些村子实行小型的社会制度,居民可以自行选择职业,大多都有自己的职业,具有一定的市场化,居民互相交易着生产出来的物品,使用绿宝石作为货币。同时居民们奉行善良,会帮助与关怀弱者,给予同伴食物。

这些幸存者村落普遍缺乏武力,同时极度缺乏原材料。他们主要以农牧灌溉、冶炼铸造、小型手工业为主。可以锻造出一定量的武器、工具,同时也能生产出如指南针、地图、挂灯等一系列物品。在魔法上他们可以为书本进行简单的施咒附魔而不借助附魔台,也可以生产一些附魔武器和工具,村庄中的神职人员会封存经验到瓶子中的魔法,通常还会出售自己制作的经验瓶。同时他们可以施咒召唤钢铁巨人「铁傀儡」,这也是他们仅有的最依赖的自卫方式。

第二种幸存者通常居住在自己修建的小型堡垒中,这些堡垒被称为「前哨站」,也有一些修缮了黑森林中先民时期遗留下来的贵族府邸,并长期居住在这些府邸中。他们奉行着「强取胜过苦耕」,因此他们不会耕作农田和生产。整个部落发展出了一种类似斯巴达式的武装部落,全民皆兵。所有居民都配备精良的武器,且凶悍野蛮。会派出侦查队侦查第一种幸存者的村庄,然后派出大量军队前去屠村掠夺、杀光所有村民并奴役铁傀儡,这就是他们获得资源的方式。在魔法领域,他们的造诣较高,部落中有少部分的职业法师,可以直接运用魔法,例如召唤地刺和为己所用的小鬼。同时这些法师还可以制作不死图腾,为持有者增加一条生命。甚至他们已经掌握了被亡灵生物无视的法咒,整个族群部落中的所有人都不会被亡灵生物攻击!

第三种幸存者往往被称为自由民,不属于前两种组织,比如游商和巫师。游商们居无定所,带着自己的坐骑,环游世界,前往各个村子售卖一些当地环境所没有的物品,事实上游商们都是一群奸商,他们仗着自己售卖的物品在当地无法获得而肆意哄抬价格,这些游商不具备武力依靠隐身术自保。

而另一种自由民巫师通常二三成群或者独居在沼泽小屋,偶尔他们也会在夜晚离开小屋前往野外。这些巫师们专精巫术,他们可以不借助酿造台和原材料,仅靠施下咒语就能让坩锅中的水变成各种自己所需的法术药水,同时巫师们也掌握了被亡灵生物忽视不会被其攻击的法术咒语!

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其实从这次新更新的地下远古城市(包含恐怖的杀戮机器循声守卫、神秘传送门、地下城、声控黑科技、红石科技教学房间等等),就可以看出官方一直在往失落的远古文明这个概念去更新,大家也会发现有越来越多的物品是史提夫无法合成的,我相信未来也会有更多的远古遗迹、远古黑科技、远古战争机器等等被揭露展现在大家眼前!!!

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最后我们的纯净生存、无指令、无插件服务器正在招募玩家哦,服务器是1.19.51基岩版本的!

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因为我们已经有了较强的工业能力,最近为了区分工业区的基础设施,我们成立了湾流城红石科学区,用来攻克最尖端的红石技术。目前我们已经掌握了红石蓝牙远程控制技术、红石wifi局域网技术(通过编码中继器,直接过滤短脉冲接受长脉冲,模拟无线电远程控制其他设施)。

未来我们的科学区将会继续攻克红石神经元计算机、珍珠炮等等设施。

此外我们也会建造更多漂亮、丰富的城镇和娱乐设施,并不断完善我们的下界冰网交通系统。

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