当前位置: 华文问答 > 游戏

【英雄联盟】WeGame 上的 MVP 计算公式是否公平?

2020-02-03游戏

公平与否是相对的,没有绝对的公平,wegame的mvp机制经过了多次暗改(或者说调整)我认为现在版本的mvp结算机制还是不够平衡,仍然有进步的空间。

几年前的mvp机制核心就是两项:kda、同位置英雄横向对比。

我认为直到s7之前都是这样,kda是击杀:死亡,那么如果某个人死亡0次,这个人在kda上就无限领先。但往往打赢比赛的是9/4的c位,而不是2/0打团不敢开不敢卖的混子,这时候的mvp一定是不合理的。想拿mvp,只要在冲上高地的时候别浪死一次,卖卖队友,你就是mvp,代表性的就是 风女 ,别太菜,在后面套套盾,别死,评分轻松14+。

同位置英雄也是稍晚才出的,在lol这个游戏里,有的英雄就是容易死,有的英雄就是能混到人头,死亡率很低,最有代表性的就是 冰晶凤凰 ,这个英雄常年位列全英雄kda第一,在最初的机制里极易拿到mvp,凤凰这个英雄的专精玩家往往都是一整页一整页的mvp,看起来十分有大神气质。

后来加入了同英雄的对比,比如玩凤凰的平均kda都很高,那么评价凤凰的评分时,你就需要更优秀,更突出的战绩才能拿到mvp,看似平衡,这就产生了另一个问题,就是有些英雄是有中辅双位置的,玩中单数据好,玩辅助数据差,但是都是一起算,导致玩辅助的时候分低,玩中单分高。

这个代表性的就是 璐璐, 在s7香炉版本,有很多香炉璐璐走中,我就是其中之一,打的100盘排位,我的mvp量甚至有50多局,而我的璐璐也就是个混子罢了,这个时候仍然是不合理的, 并且这个算法似乎一直到今天都没有修改。

近两年,mvp的算法优化了很多地方,补刀和输出有了更高的权重,但游戏中仍然有很多迷惑行为,比如我在鱼塘局杀了27个的奎因拿不到mvp,ad补刀30分钟6/3,出山一波团暴毙,躺赢, 结果出去一看我只有11.几分,他13 。从输出到战绩我应该都优,他只有补刀和经济超多,害。

现在版本的mvp评选最大问题就是,他还是只分析浅显的数据,改动不过是换了种方式变着花的分析这点数据,并不会加入局内的关键团的发挥,打野控龙,辅助的视野等因素,这些其实在游戏里是可以实现的,同时仍然存在少量的英雄和位置歧视。