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腾讯为什么没能诞生【原神】这种游戏?

2021-05-25游戏

不知道为什么,突然想到了2010年去面腾讯游戏的经历。

那是2010年的夏天,作为应届生的我申请了腾讯游戏的策划岗位。笔试,一面和群面我都杀过去了,而且感觉整个面试的表现不错。笔试最后一题我还记得是让我们创造一个不存在的道具,我模仿着写了好几种不同的戒指,每个戒指都有丰富的背景故事和资料,以及属性值,后来面试官还说对我的笔试印象深刻。

补充说明一下,我的专业是 经济学专业 ,我后来从业的都是 金融行业 ,我当时的身份是 应届生 ,我去面腾讯游戏岗位纯粹是荒废主业为了兴趣,防止某些业内人士来攻击我没有从业能力云云

到了终面。

首先位置就是非常奇怪,终面的位置在 香格里拉酒店的房间里面 ,我穿着正装却去到面试老总的房间里面总感觉怪怪的。

我记得进去的时候,那是早上10点左右,床上还放着 没叠过的被子 脱下来的袜子, 老总在茶几边上跟我面试,显得特别不正规。

我跟老总总共聊了有大概半个小时吧,前面都是些基础的问题,接近结束的那一段让我印象特别深刻,老总让我聊聊我对游戏的看法。

我从小喜欢游戏,特别希望能加入游戏行业。

「你想做一个什么样的游戏呢?」

嗯,我玩魔兽世界比较多,我觉得这类的游戏非常有吸引力,特别是游戏内很多史诗的角色,我们作为一个普通玩家,却可以跟这些史诗人物近距离的接触,互动,这样给人的游戏体验非常好。而魔兽世界是一个以欧美游戏文化为背景的游戏,也许不能吸引全部的国内玩家。我个人也比较喜欢武侠小说,我在想,是否可以两者结合做出一个以武侠为背景的开放世界冒险游戏,如果有一天我在游戏中能遇到那些武侠世界的大宗师并一起冒险,第一次去武当派终于见到了骷髅级的张三丰,就好像第一次去暴风城见到了国王的史诗感,我相信这经历真的会很好。

这时候,我从老总眼里清晰的看到了一丝 戏谑的表情 ,「你接着说。」

所以我想,这样的游戏虽然好,但是游戏体量太大了,国内其他的厂商几乎不可能做成。所以,如果我能加入腾讯游戏,结合着腾讯强大平台和超级大的用户基数,或许有一天这个梦想可以实现。

老总笑了,他的深情中甚至带着一些 不屑一顾 ,他问我: 「那你怎么赚钱呢?」

这个,我倒没有认真考虑过。不过我觉得游戏首先应该要好玩,我觉得如果我们造的游戏足够好玩,就能吸引到足够多的玩家玩我们的游戏吧,只要游戏人数上来了,通过超级多的玩家基数和他们对我们游戏的热爱,我相信很多人会真金白银的投入。

老总已经有些 不耐烦 了,「行了,你的想法我知道了,等通知吧」

然后我离开了香格里拉酒店,坐了2小时的车回到学校。一周过去,果不其然,没有通过面试。

现在回想起来,当时的我,毕竟只是一个喜欢游戏的学生,带着太多浪漫和幼稚,对游戏的喜欢真的可能只是一厢情愿。

我当然讲不出老总希望听到的答案,比如「流水」,比如「KPI」,甚至眼光也不咋地,譬如完全看错了后来几年MMORPG日薄西山的前景,还甚至觉得这是个好投资方向。

可是我很确定我爱游戏。

而坐在我对面的面试官,他一定不爱玩游戏。

有些东西,可能就是扎根在公司的基因里面的吧。

1、高赞一位游戏从业者评论说:不是看多了A片就能当妇产科医生。我特别想反问一句:您当了这么多年的妇产科医生了,不知道您现在还爱看A片吗?

我的回答的 重点从一开始就不是我面试时候与面试官的谈话内容 。我的回答或许幼稚,或许无知,或许没有逻辑,或许不能系统性思考,或许根本不符合从业人员的要求, 但是这些都不重要好么?

我的观点是 :一个公司做游戏,起码应该有一群爱游戏的人,不爱游戏的人是不可能做出好游戏的。 跟当年的回答没有任何关系。

2、关于各种从业人员对我的羞辱和讽刺,我还是想重申一遍:

第一,我的现在的工作涉及大量的模型搭建,数据分析,商业模型分析,业务逻辑分析,我相信今天的我不论游戏行业再难的东西都有能力很快上手去驾驭,但是回答问题的我只是当年一个懵懂的应届生而已;

第二,各位炫技的,不论是炫技自己知道游戏数值平衡,游戏玩法设计,游戏底层逻辑关系等等。任何有一个人,如果是2011年就入职了腾讯或者网易这样的大厂,现在变成一个从业十余年的人,写不出来这些东西吗?我真的不理解站在一个十余年从业经验的人,用你多年从业经验去羞辱一个应届生是怎么样的心态,毫不客气的说, 这心态跟当年面试我的老总一模一样

3、我特别不喜欢业内人士,站在业内人士的角度,去羞辱那些真的喜欢玩游戏的人。「 是你懂游戏还是我懂游戏? 」对于这样的所谓专业人士,我从来不吝任何语言去反击: 懂游戏的人根本不需要知道怎么去做游戏

作为一个爱游戏的玩家,根本不需要游戏从业人员来被教育什么好玩什么不好玩,这样羞辱玩家的公司反例还少吗?不论是暴雪的「你们难道没有手机吗?」(暗黑手游版),还是育碧的「我要给你吃屎的剧情你就得吃」(Far Cay 5)。

2021年6月4日补充:

我再明确一下,当时终面老总只是不断的强调「如何盈利」,并未有评论里的面试官所言的「如何分解游戏内容」,「如何拆解各项功能」这样诱导性、启发性的提问,所以通过这样的面试根本无法判断「一个有热情的人」是否「有制作游戏的能力」,而只是在通过碾压应届生产生自我满足的快感。同时,认为一个一腔热血的人,就一定是一个不服从管教不好控制的刺头,是否过于片面了?

4、我梳理了一下我文章的 通篇逻辑 ,来帮助业内人士理解我的话:

我去面试 → 我被刷掉了 → 我并没有质疑我被刷掉这个事实 → 面试的过程我发现那群人(特别是管理层)根本不爱游戏 → 反过来,我知道米哈游的创始人爱游戏 → 所以米哈游能做出【原神】→ 这就是为什么腾讯为什么没能诞生【原神】这种游戏(回答了题主的问题)

5、关于腾讯,有两篇文章我认为非常好,建议大家去读读看:第一篇是 腾讯没有梦想 ,第二篇是 肖战背后:腾讯的背水一战 ,帮助大家更好的认识腾讯。

补充一点,虽然未验证,在我的想法中,当时终面的负责人应该是区域总监以上的岗位,所以我的说法 不包括任何的腾讯游戏普通员工 ,我原答案其实特指的是 腾讯的管理层(中层以上)

我相信任何一个有志加入腾讯的普通人,都是跟我一样抱着一腔热枕和对游戏喜爱的初心的,奈何在腾讯却被各种掣肘导致最终无法实现自己的梦想。

我发现很多人对2011年没有一个明确的概念,觉得我说的只是腾讯现在千篇一律的换皮游戏,其实呢我自己偷偷的认为我当时想的比换皮魔兽还是要美好一些,不吹不黑, 我面试的时间是2010年秋招 ,而当时的社会环境我自己试着回忆了一下,也帮助大家拾起回忆:

魔兽世界: 魔兽世界的版本,2010年8月31日开服北伐的召唤,之前忍受了4年了燃烧的远征;巫妖王的版本于2011年1月10日上线。

剑网3: 2011年5月19日开巴蜀风云,等级突破至80级。

腾讯 :2011年4月15日,腾讯游戏在2011年度发布会上 ,发布的游戏共有七款产品,分别是 【QQ大赢家】、【QQ宝石】、【TNT】,社交游戏【小白大作战】、【大乐斗2】、【QQ水浒】、【QQ特工】

我打字的时候在想是不是其实那时候的腾讯根本没有游戏开发的能力?至少当时其他的西山居还自己开发了【剑网3】,或许我应该去面金山才对?

微信 :微信于 2011年1月21日 推出。

【我叫MT Online】 :北京乐动卓越科技有限公司于 2013年1月11日 正式发行。

这么看来,我的想法虽然幼稚,但是也算是一个市场空白吧,如果面试官瞧不起我的想法,能否跟我友善的讨论想法本身的细节,而不是用戏谑的表情把我一竿子打死更加合适?

最后,我国这么大,明明金庸古龙的武侠世界如此精彩, 为何没有一个基于武侠IP的真正意义的MMORPG被开发出来 ?还请评论里指点江山的开发者们帮我解答一下疑惑。直到现在MMORPG没落了,大家的时间也越来越碎片化,可惜啊也许这辈子再也没有机会玩到这样的游戏了。

印象中,有金庸版权的网游只有搜狐的【 天龙八部 】,玩的不多记得内容跟原著相去有点远,且是2.5D固定视角的游戏;在手机上只有卓越玩蟹的【 大掌门 】,游戏我到 2019年 都还在玩;再往前就是2002年的【 网络金庸群侠传 】,老古董了。再就真的没有了,现在想想,我是真的真的很想玩一个武侠IP的MMORPG呢。

又看了看那个业内哥们说的【玄中记】:

看的我好怕怕,腾讯这么屌的吗?

直到我今天在B站看到了玄中记的试玩,恍然大悟, 原来这就是腾讯起的蟹塘啊?

这。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,容我先笑一下。

原视频在这里:最高画质!开放世界手游【玄中记】4月7日二测画面首爆_哔哩哔哩_bilibili

话不多说,截几个图,这味道太冲了。

这智障一样的表情
这浓浓的页游风
上升和下降按钮,哈哈哈
页游标配
熟悉的战斗力系统

其实没有玩家是无脑黑腾讯的,大家黑的只是腾讯无脑依靠流量给大家喂屎而已。

说白了,在游戏行业腾讯给的大部分产品没有丝毫竞争力。

富途牛牛 也是腾讯投资的,因为产品竞争力在业内首屈一指,产品迭代速度傲视群雄,没人因为它腾讯投资的就去骂它; 知乎 也是腾讯投资的,但是仍然是我们大家喜欢的平台,在国内也几乎是没有竞争对手的。

但是如果腾讯的游戏(包括大文娱的流量明星,不找骂我就不点名了)依然坐在流量的温床上,赚着垄断的钱,给大家喂着看似美味佳肴的屎,还不断用自己的屎把那些真正的玉盘珍馐糊满不让大家好好吃饭,那大家不骂你腾讯骂谁?

延伸阅读,我的另一个相关回答: