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魔兽世界里哪个boss最难?

2016-01-05游戏

难有两种, 一种是配置, 职业配置, 装备配置, 该有的不能少, 否则就打不过, 比如布胖那种. 倒T不是硬度不够就是奶不给力. 最后T没问题, 但是BOSS狂暴, 那就是DPS不给力.

还有一种是智商, 也就是大家说的流程BOSS, 机制BOSS, 每个职业都需要知道自己在什么时候应该干什么. 以及绝对不能干什么(或者不干什么), 这种就是检查团队的执行能力了.

我只说怀旧服, 60年代初期, 大多数都是木桩boss, 只要T拉稳了, DPS和奶不OT, 就可以从头到底打到死.

比如熔火之心MC阶段, 最多也就对T有点抗性装备的要求. 其他基本没有太大限制.

到了BWL, 就开始有卡团的现象了, 比如当年某服有个著名的污染了大半个服务器玩家进度的小红龙事件. 据说是从CD开始就灭灭灭, 然后不停有人走有人来, 直到那个CD快要更新的时候才干掉. 我有幸就是最后那一次打过去的参与者.

之前灭团最多的原因无非就是中了点燃忘记离开大团. 40个人的野团, 每次都有那么一两个... 然后有人耐不住走了, 新换过来的又没注意...周而复始

同样是BWL, 老七就开始有点机制的雏形了, BOSS的几个技能要求整个团队配合的走位和配合(卡视角和解状态等等)略有要求.

一直到了TAQ, 安琪拉神庙, WOW才对BOSS的设计琢磨出了一点味道, 比如克苏恩, 一阶段的眼线, 镭射, 二阶段的内场外场, 触手眼魔等等, 这就开始有了真正的"团队配合"要求. 也就是职业分工和全员跑位等等. 所以当时也能卡住不少团队.

NAXX开始, 就不是那么简单了, 如果说教官还是比较简单的话, 那么4dk就开始对职业分配要求非常高了, T的轮换, BOSS的位置, 大团的走位, debuff的消除时间等等, 都必须是团队考虑的问题.

跳舞男也是类似, 要求全团跑位, 以及被传送的跑位等等. 人死的多了又打不掉boss, 躲不开中了技能也基本无救. 这就是对于全团的执行能力的考究. 哪怕你团队精英再多, 只要有那么几个拖后腿的, 就很难打了.

至于目前阶段的TBC, 暴雪对于boss战的设计已经比较成熟了, 从最简单的只考验装备配置木桩战, 到只检测执行能力的机制boss, 再到复合型的"既要智商在线, 也要装备在线"都非常多.

比如风暴王子, 在未削弱之前, 能够打通的团队少之又少, 野团就不用多想了. 一直到开了SW, 普遍T6的玩家, 面对已经削弱的王子, 也时不时有"坐牢"的团.

至于太阳井, 好吧, 也就是目前怀旧服最新的进度, 已经快两个月了, 绝大多数的团队依旧处于"开荒"阶段.

老一考验的是容错性, T和治疗的配合, 内外场的配合, 站位的配合......总而言之就是混沌的"灵性".

老二就是看整个团队的装备深度, 从T到奶到DPS, 手法什么基本的东西都不说了, 身上的"硬件"不过关, BOSS就不让你过关. (中燃烧的人跑位并不难, 时间也不赶)

老三菲米斯又是一个考验站位和跑位的boss, 以及整个团队的"反应速度".

双子则是考验"单人"的反应速度, 火女点名三秒内离开人群10码, 看似要求不高, 但做起来么, 哈哈哈, 瞬间团队框架变黑还是挺常见的.

终于说到穆鲁了.......它就是前几个boss的要求加起来. 所以说他是怀旧服最难boss也并不夸张. T要拉怪跑位, 近战要躲黑水, 远程要不停切目标+跑位, P2要跑位还要使出吃奶的力气打boss, 奶要跑位还要盯住全团像漏水的海绵一样的血量...

鸡蛋...穆鲁都打过了, 你也不过尔尔 基尔加丹: 输给小弟了!