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DualSense之前的索尼PlayStation家用游戏机手柄的人体工学设计到底有多反人类?

2022-05-27游戏

不反人类 但对于部分游戏没那么适合

所有手柄都是四根手指的控制器,除开有背键的。

设计之初就是只给大拇指和食指的控制器,四根手指,两根大拇指控制整个平面,左右摇杆axby。两根食指控制rlzrzl。在90°的侧面。

手柄可以粗略分为6个区域,右摇杆,十字键,左摇杆,aybx。R ZR ,L ZL。

现在的3d游戏视角设计包括锁定决定了一般玩家不需要频繁控制右摇杆,其他游戏右摇杆也很少会用。

但是到了资深精英玩家手里,想要做到完全掌控手柄,势必要控制手柄的六个区域。

Ds系列是最适合C手E手的手柄,以一种非人体工学的使用方法去使用四根手指的人体工学设备。

如果是E手去玩pro xbox手柄,只会觉得更加反人类。

不知道未来哪个厂商会出一个特化C手E手的手柄。把十字键和byxa纵向排列。

想想双持这玩意,除了没法拿起来,得多酷。