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war3对战中4个种族的死穴分别是什么?

2017-11-23游戏

暗夜开局初期英雄脆,依赖中立酒馆。ac不敢出远门,导致初期练级路线单一,容易被针对。女猎是一次性用品,还无甲,残血就再也回不满血了。熬过初期,中后期有13种办法玩死其他族。

兽族弱点是重甲的地洞,被拆一两个,节奏全乱。还有不擅对抗魔法,本族法系部队回蓝慢,一旦空蓝,失去驱散能力,容易被对方法系部队玩死。对剑圣依赖度太高。一旦剑圣被控,整只部队都只会挠痒痒。

人族英雄单体都偏脆,只能团伙作案。总体没有什么死穴,各项能力都比较中庸。而且满防狮鹫性价比极高。

不死开矿难,容易被穷死。有些特定的局,被屠农很无解。后期兵种单一,万一不能一波摁死对方,想转型很困难。还有个小弱点,dk身为奶妈,却是力量型英雄,系统总安排他带头冲锋。新手要是拉不住dk,dk一死,满盘皆输。反观其他族英雄,都敢冲锋陷阵。dh有保存+井水+单传+闪避+回春+变身+欲火焚身;剑圣有疾风步+治疗链+灵魂链接。mk有砸地群晕+圣光+虚无+保存+隐身。