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魔兽争霸战役里最强的单位是什么?

2018-06-17游戏

首先单论地图编辑器里有的单位

从英雄说起。

有资格竞争最强英雄的,是上面几个,从左到右分别是污染格罗姆,挥舞着霜之哀伤的阿尔塞斯,塞纳留斯,提克迪奥斯和阿克蒙德,阿勒哥尔。 补充一个漏掉的古尔丹

为什么说他们有竞争资格? 阿尔塞斯,格罗姆,阿勒哥尔和古尔丹拥有混沌形攻击,提克迪奥斯拥有神圣护甲,阿克蒙德和塞纳留斯两者兼具,这游戏里神圣护甲能吸收基本除了混沌型攻击外其他攻击的大量伤害,基本上可以到忽略不计的程度,所以拥有圣甲和混沌攻击是角逐最强的基本中的基本。其中还包括了任何恶魔猎手,但是因为恶魔猎手除伊利丹外不是战役英雄,而伊利丹的数值没什么特别的所以没有比较必要,而古尔丹就是一个白板,根本没有技能。

再论技能和面板,地狱咆哮和伊利丹都只是普通的剑圣和恶魔猎手,和剩下的怪物没法比。阿尔萨斯有圣铠甲技能,并大幅度增幅力攻击力,所以很特殊。塞纳留斯虽然只比一般的丛林守护者多了飓风技能,但是面板非常夸张,而提克迪奥斯就是一个全方面弱化版的阿克蒙德,阿勒哥尔的技能很适合单挑。所以最强将在以下几人种角出。

有的玩家可能对他们不太熟悉,容我介绍一下。10级状态下:

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1号选手,挥舞着霜之哀伤的阿尔塞斯,70-80的攻击,8+4.5(专注光环)点护甲,26敏捷,1250生命

技能是常规圣骑士的技能,因为有圣铠甲所以有资格出塞。

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2号选手,塞纳留斯,111-167的攻击,4护甲,20敏捷 4000生命

技能是常规从来守者技能+飓风,虽然技能不出彩但是面板非常高。

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3号选手阿克蒙德,62-176的攻击,11点护甲,44敏捷,3200生命

技能有混乱之雨,黑暗之门,重击,死亡之指和魔法免疫,不仅面板出奇的高,而且技能也很强,是传说中的最强单位。

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4号选手阿勒哥尔,69-79的攻击 6护甲,26敏捷,1525生命,

技能有雷霆一击,震荡波,地震,重生。因为有重生技能被拉入对决。

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让我们用3轮比赛决出胜负吧,第一轮是阿尔塞斯对阿勒哥尔

阿尔塞斯胜,2者面板相差不大,阿尔塞斯小优,技能上阿尔塞斯开一轮圣铠甲的时间刚好够砍死阿勒哥尔一次,重生后的阿勒哥尔来不及打掉阿尔塞斯半管血,第二次圣铠甲就被激活了。

第二轮 塞纳留斯 VS 阿克蒙德

结果阿克蒙德胜利,塞纳留斯的每次攻击都能对阿克蒙德造成大量伤害,但是很快就被眩晕+群殴消灭了,完全不敌阿克蒙德。

决赛阿尔塞斯对阿克蒙德。

结局阿克蒙德胜,阿尔塞斯一次圣铠甲可以打掉阿克蒙德1200点血,但是圣铠甲消失的瞬间就被群殴秒杀了,要打败阿克蒙德,阿尔塞斯需要开启3次圣铠甲,是没这个机会了。

所以可以说阿克蒙德是最强英雄,但是,在英雄之外,这个最强的名单上还有一普通单位有资格来做竞争。

有这么3只怪物,作为野生单位,突破了10级的限制。石锤酋长,肉灵傀儡是11级的强者,他们的面板能超越一般英雄,但是技能并不出色。还剩下一只15级的强者,不仅有媲美传奇英雄的面板,还有一样BUG的技能,那就是中间那团肉瘤,遗忘者。

遗忘者有40-70点混沌攻击力,4000的生命值和4点重甲。

因为是超过一定等级的野生单位,在游戏平衡常数里对很多技能上有抵抗的,技能则有产卵触角,

霹雳火炎和魅惑。

产卵触角这个技能其实有资格竞争魔兽3除了中立无敌外的最强技能。消耗5点魔法在180范围内召唤一个触手守卫,1s的魔法释放间隔。拥有200点生命值,和25-30的普通攻击,持续180秒。

不过很可惜,在与阿克蒙德的对战中,遗忘者虽然能撑一会儿,但还是不敌群殴败北了。产卵触须会很快的被恶魔群消灭掉,遗忘者疲于召唤触手而无法对阿克蒙德做出有效输出。

那么难道阿克蒙德真乃魔兽争霸非自定义的最强单位么?

非也非也。

玩过冰封王座战役的玩家一定知道,除了人鬼精三族外,兽族战役叫多落特的独立,玩法上很不一样,不再是传统的即使策略,而是以兽王为主的RPG,这个战役的后期出现了很多超过10级,15级,最后甚至20级的怪物,其中强者如云,比如最终的吉安娜她爹就是个400多攻击的怪物,当中能打败阿克蒙德的单位应该还是有一些的,我能记起来的比较有可能的就是石锤部落的酋长考哥儿。不知道为什么,这个战役中的很多单位没有按原数或技能值收录到地图编辑器中。有心的朋友可以去玩玩看,我懒得玩了。

补充,看到有的回答在说格兰克鼠,所以专门回来补充一下这个答案。

在正常的游戏中,真正意义上的不受到伤害的技能只有使单位呈现「中立无敌的」(一个状态词条)单位。

前提是该单位不能作为一个金矿(拥有金矿技能),不然当金矿被采集者技能掏空的时候,金矿单位会毁灭。

这种真无敌单位有很多,玩家比较熟悉的可能是这些中立建筑,还有比如说月之女祭司召唤的 侦察猫头鹰, 娜迦女海妖召唤的 龙卷风 之类的。

在没有修改触发条件的情况下不受任何技能和能力的伤害。

所以仅从这个角度来说这些特殊战役中的中立单位才是最强的,就如我之前提到的石锤部落酋长考哥儿,他本身不仅有超过200的混沌攻击,而且在做完他那条故事线的任务之前他本人都处于这个无敌状态,可以说真的打起来, 一亿个阿克蒙德也不够他打的 ,所以可以说这些单位才是战役中的最强单位。

但是,有的玩家依然会好奇,像老鼠那样100%的闪避+魔法免疫,是否等于无法被伤害,答案是否定的。

首先让我捏一个拥有100%闪避概率的单位

表面上看起来貌似这个单位的确不会被普通攻击命中。

但是当我靠近一个毒蛇守卫的时候,虽然毒蛇守卫的攻击丢失了,但是羊还是被打死了。这背后的原理是因为毒蛇首位的攻击模式为溅射类攻击,而闪避是无法回避溅射攻击的伤害的。

同样的,闪避也无法躲避炮火攻击的直接和溅射伤害。

也就是说在单位所拥有的基础 攻击模式中,前面标红的这些是无法闪避的。

除了无敌状态外,真正意义上的攻击免疫技能其实是虚无状态(包括白牛的特殊形态和血法师的驱散状态),本身不受魔法类型普通攻击与技能外的任何溅射与炮火伤害,并且无法被选取为攻击对象。

那么第二个问题来了,具有魔法免疫技能的虚无状态单位,是否无法受到伤害? 答案还是否。

因为有一部分魔法与技能,是能无视魔法免疫并造成伤害的,最典型的就是死亡凋零,兽王的惊吓。还有疾病云雾,浸毒攻击等。

一部分技能是由抗性皮肤抵技能抵抗的,如吞噬和诱捕,我这里捏了一只魔法免疫的羊,但是依然难逃一吞。

所以老鼠单凭100%的闪避和魔免,还不能称之为无懈可击。

高能来了。 无敌的单位,就一定是杀不死的么,答案还是否定的。

无敌的单位,是无法躲过光环(特别是一些中立,或者友善的光环)的判定的,所以无敌状态上也是有弱点,在这里我在没有修改任何地图规则和设置触发器的情况下,仅仅是将生命泉的治疗光环的生命恢复量改为负值,圣铠甲模式下无敌状态的帕拉丁一样会不断受到伤害最后一命呜呼。

只不过在游戏本体自带的技能与状态中当中,并没有能骗过无敌状态的光环而已。

那么问题来了,在游戏自带的单位中,有没有那么一种单位,是完全免疫伤害和影响的呢?

答案是有的,他们不仅本身免疫伤害,而且还能攻击敌人,并且并不是战役特有的单位,每个玩家都应该对他们很熟悉,他们就是。

地穴领主召唤的蝗虫群。

大家可能有所不知,地穴领主的大招蝗虫群所召放出的蝗虫并不是技能特效,每一只蝗虫都是一个具体的单位。

这个技能的原理,其实是一次性召唤20个蝗虫单位在800的影响区域内巡逻,当附近有敌人时会自动攻击,这其实是一个召唤技能而非AOE。

我把蝗虫替换成了金矿,地穴领主就放出了一群金矿巡逻(方便大家理解这个技能的本质)。

被召唤出来的蝗虫处于一个叫做蝗虫守卫的特殊状态,(由单位本身的蝗虫技能和地穴领主的召唤蝗虫共同触发),蝗虫本身只是一个普通的单位,实际上不止是蝗虫,任何拥有蝗虫技能的普通单位都能被杀死,但是当他以蝗虫守卫的状态出现时,他将成为一个不可选取单位。 在这个状态下除非技能的释放者本身被消灭或者技能中断,否则它们都将处于一个不受影响的状态。