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【原神】为什么比其他二次元游戏火?

2021-06-14游戏

最首要的核心原因就一个:

【原神】做到了出圈 ,覆盖到了大量非核心二次元用户。

那为什么【原神】能做到出圈?

说句可能大家会觉得夸张的话,【原神】做到了包括腾讯网易在内此前无数中国手游项目组想做但又不敢做的事儿---

1.实现「PC主机→移动端」的降维打击,极限利用移动设备的硬件能力,说通俗点就是「硬件配置要求极高」,

按照过往的开发理论,手机游戏本就胜在一个用户范围扩大,体验轻便快捷,

所以,考虑到中国大部分「韭菜」还是用的中低端机型,所以游戏的硬件配置要求不建议做的过高,免得直接劝退一大波用户。

这不仅是很多游戏高层与游戏项目组的「潜在共识」,早些年很多渠道也会将其视作游戏评级或多或少的影响因素之一。

当然了,硬件配置的门槛卡的那么死,自然也很难指望出现多少传统意义上的高质量游戏了。

游戏的成功,质量重量,发布时机也很重要。【原神】成功抓住了手游市场的一个巨大契机,「头部产品」势力分布固定多年,缺少相对爆炸性的大众品类新品,手游用户对于「质量瓶颈」焦虑也愈发明显。在这个时候走向市场,画风、画面质量、游戏内容量都明显远超市场平均水准,剧情、配音、玩法等也同样在线,

突然来了一款「根本不像手游」的超S级手游,玩家的好奇心、认可度与舆论话题性还能不「爆炸式」增长吗?

至于它是不是二次元,这已经不重要了,好玩才是最重要的。

还有配置门槛问题,只要项目组有信心,那就不是问题。至于渠道,【原神】也没和几个渠道合作,尤其是没有「搭理」传统渠道,不是吗?

2. 告别「韭菜型」的商业模式,

【原神】之前,国内手游最流行的主要有三套商业模式,

一套流行时间最长,始于页游时代,即 「刀塔传奇Like」 ,积攒碎片收集,消耗特定角色升星。要么肝,要么氪。

第二套是 网易系MMO 的珍稀道具购买+社交付费,前面流程都不太有氪金压力,一般都是到了追求高阶战力,装扮社交,情缘玩法等阶段,会介入一套非常成熟、精密的商业付费体系。这也是为什么网易系手游的人均付费总是那么高。

第三套是 腾讯系竞技产品 的社交付费体系,也就是【王者荣耀】、【和平精英】的本质设定,不做过多竞技数值付费,甚至不做。改为着重于皮肤、社交层面的付费,也就是通过社交属性挖掘大DAU的商业潜力。

而【原神】呢,你很难把以上三套商业体系与【原神】对应在一起。中前期阶段,它可以说是一款质量非常出色的单人体验游戏,剧情扎实,玩法充实,体验过程也非常完整,没有什么乱七八糟的氪金元素打断,或是一些强制性的社交推动夹杂。

因此,也有不少玩家说过,哪怕把【原神】改成「单机」,也会是一款质量非常不错的产品。这也对应了开头的那个观点,

【原神】给人的第一印象,它是一款「根本不像手游」的超S级手游,

它敢于无视行业里存在多年的一些「自我限制」,大胆地挑战了移动设备的硬件能力上限,

又在合适的时间,向市场,也向玩家第一次带去了仿佛「降维打击」的手机游戏,真正能接近PC单机甚至主机级的游戏体验,不只是宣传口号。

当出现这么一款游戏,不管它是二次元也好,体育类也好,女性向也好,它都一定能出圈,因为,玩家们对于「超级大作」的追逐,总是不会变的。