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只谈游戏性,原神距离P社游戏还差多远?

2022-11-02游戏

简答:是的.

首先我们先给游戏性这个词划定一个范围.我们姑且从上手难度、接受度和画面感这三个方面浅谈一下.

上手难度?维多利亚、十字军、钢铁雄心、群星、欧陆风云,这四萌(迫真)没玩过200小时我就当你没玩过.没有两百小时连控制台都用不明白.原神咋样我不清楚,反正肯定比这个好上手.

接受度?你随便给你身边人发个安利,能吃上算我输了,我连夜购买钢丝最新力作dlc唯有脑淤血送到你的邮箱里,祝你好运!

新版本的和谈机制真的是你妈一坨
这是被蒙古傀儡的奥地利,国名丑得很难看

画面感?p社游戏有丰富的场景,分别为:世界地图、世界地图、世界地图和世界地图.不好意思忘了群星,先放放吧.

P社的游戏性简直就是一坨答辩,就算抛开祖传单核克氏引擎那它也是一坨答辩.P社四萌无一例外全是地图划线,游戏性的来源主要是玩家脑补.没有历史知识储备和宏大叙事思维的玩家玩这个跟坐牢也没区别.

所以用户粘性极高,因为别无分店,爱玩不玩不玩拉倒.

但是原神跟P社游戏有可比性吗?就像你拖一台轮椅放到坦克边,问我,轮椅跟坦克谁更好开?我当然回答轮椅,但是这不影响我开坦克创翻轮椅,收收味差不多得了,少tm到处碰瓷,什么玩意这都.