既然有人提到了,那我先说个不相关的:
对人类这种生物来说,能第一时间反应过来的数量,最多就在7,一旦超过这个规模,就需要加载更多的脑部算力来做额外运算,应对效率大大降低。
所以历史上高效的军事势力,都是以7为建制的基础单位。比如鲜卑的八部大人、西魏的八柱国,满洲的八旗。
这时候肯定有人要出来反驳了:不对,你举的例子明明是八!
这是因为宇文泰、野猪皮之流是把自己也算进去了,这才有了八,实际上抛开自己以后他们需要协调统筹的势力还是七股,自己属于独一档跟其他七股力量并不是一个层级。
所以七这个单位,是个体人类能最高效控制的最大体量单位。
到原神里,就是七国这个数量,是能让玩家轻易记住的最大数量了。
这条经验,对于有组织管理方面的需求的人,最好记住,尽可能把需要你亲自掌握管辖负责的人、部门、事项压缩在7个以内。
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再说说相关的。
原神有没有后悔只设置七个神,我觉得MHY多少肯定有点,但不在于七这个数字,而是早期定案的七神这种拳头产品只有七个实在是太少。七元素以及与之绑定的七国大体上没问题,但是七元素反应的平衡上有点纠结,因为这个7元素反应系统明显就很不完善,尤其以岩系反应显然就是凑数的。如果能回头重来,我猜MHY说不定会干脆取消岩元素伤害,把岩和物理统一。
所以作为游戏基本机制来说,7个元素的反应又显得多了,设计过于复杂。这也是原神开服属于仓促上线的一个证明,MHY当时的营收扛不住了,七元素反应没做完也得上去赚钱,岩元素随便敷衍下,草元素直接又拖了三年。
现在七神已经出五,本来作为主打产品属于玩家必抽,现在已经见底了。MHY已经在着手添加更多的主打系列。以前主打产品只有七神,其次能成系列的产品只有愚人众,愚人众现在只出了两个,第三个也快了,后面该加快进度了。但是愚人众这个系列作为反派,其实在剧情里的存在感并没有重要到非抽不可的地步,反派势力既不止他一个,他也不是最强的,甚至也不是最坏的。除了七神和愚人众,其他角色基本没有跟背后势力有太强关联,所属势力拆的稀碎,刻画也严重不足,比如海祇岛就心海五郎两个角色,基本没有人奔着珊瑚宫这个势力去抽卡。
所以枫丹又开辟了龙王这个新赛道,可以算是在游戏后期添加新类型的拳头产品。这也是为什么那维莱特必须做强,毕竟该系列的首发产品,肩负着把这个品牌打出去的重任,必须让玩家产生跟七神一样出了必须无脑抽的印象。
现在龙王这种已经开始出了,看看魔女什么时候出。
假设给MHY重来的机会,大概率七国不会变,七元素也不会,但是元素反应需要优化。剧情则会加大各种派系的比重,更强调角色所属势力的存在感,而不仅仅只是属于某国的某种元素。神卡还是只有七个,但是会有更多剧情地位不逊于七神的其他角色。
七国加上坎瑞亚出完之后,原神肯定还会有第二部。看MHY到时候怎么整吧。