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字节跳动已停止出售游戏业务,本次业务调整对公司和游戏行业有哪些影响?

2024-05-31游戏

字节跳动能不能专注于做游戏,给多一点耐性,是字节的游戏业务能不能成功的关键,如果想长期发展游戏业务,就不能急功近利。

去年11月字节跳动从游戏业务中跳出来,恰恰是一纸A4文打的各大游戏厂商股价大跌的时候。那时候字节也算是幸运,如果在文件出来后对业务进行调整,字节游戏的基本盘估计散乱的更无可救药。

坊间传闻,字节跳动此前裁撤的部分游戏业务,是被腾讯方面接手了。

后该传闻被证实,具体包括深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1),以及江南工作室的二次元开放世界项目(J5),并成立新公司萨罗斯网络科技(深圳)有限公司(以下简称「萨罗斯」),朝夕光年部分员工也加入了。

3月14日,有媒体记者从字节跳动内部了解到,字节跳动发布内部信称将重新启动游戏业务。

如今看来,字节确实在朝着这条路走。去年的文件影响太大,监管方面对于游戏产业没有继续下重手,游戏产业发展看起来还有希望。

字节重新回到这条路上,证明其对于这个别人能赚大钱的项目不死心。

朝夕光年产品

实际上,字节的游戏业务能不能发展起来,取决于字节自己的战略规划和战略定力。

过去多年来,字节弄了一堆多元化的业务,但失败的算是挺多的,其中就有游戏业务。

其从业人员多次提到过,字节对于其副业业务,缺乏耐心,没有关注度,过分强调业绩不注重专业性。而且字节的精力主要是在抖音及TikTok业务上,资源大多都投入于此。

特别是在后面字节搞战略收缩的时候,字节的很多副业都歇火了,比如飞书、比如房产、比如大力教育以及后面的游戏。

如果游戏在字节的战略顺位,一直排在抖音之后,需要的时候就拿过来,精力顾不到的时候就丢开,那么字节的游戏业务就别想能够发展的那么好,不管是张云帆还是谁来都一样。

像字节这种享受于抖音天大的流量的好处的企业,做游戏也免不了要蹭抖音的流量,很难把游戏业务的定位摆到和抖音平齐。

这种天生的矛盾,字节必须去解决。集团不去干预不代表集团的支持度就高,现实恰恰需要集团将游戏业务的重要性上升,游戏业务才能够真正有起色。