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【黑神话悟空】会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?

2022-01-04游戏

你说的很多问题,什么价格高,要求配置高,审核举报,包括我们目前的技术实力,说白了我国现在还没有制作3A的土壤。

换句话说,我们为什么看到【黑神话悟空】的宣传片如此激动,即使知道发售如期遥遥无期。 因为【黑神话悟空】对我们来说有点超越时代了。 如同农耕时代看到飞机坦克,感觉很惊讶。

现在国内的单机游戏环境,不要说3A,我国连个「2A」游戏没有,目前基本属于独立游戏的天下。今年上半年单机销量榜,虽然销量一年比一年好,但【鬼谷八荒】【戴森球】【烟火】还是之后的【暗影火炬城】【风来之国】都是小品级游戏。

为数不多的高投入游戏,【古剑3】之后主创出走,【仙剑7】出师不利。目前来看,只有小品级游戏生存环境比较好,对于开发商人员、技术还是资金要求不高,对于消费者配置要求,购买价格也不高。短时间国产三剑这种千万级别投资的游戏风险都很大,那要做出3A可能风险更大了。品质失败不用说了,就算成了,299的价格,国内有多少人能承受,体量这么大还给走海外市场,在海外市场是否成功有多少把握。

我的意思很简单,路还是要一步一步走,什么时候千万级别游戏,像【古剑3】这样的满把抓。什么时候我国收入水平提高,民众能支撑起3A游戏的消费。什么时候制作经验越来越丰富,开始制作规模大的单机。什么时候对国外成功的作品越来越多,国产单机在海外市场露出头角。什么时候政策上开始稳定,不用在宣传上束手束脚。这时候做出个3A还显得自然而然。

在此我很佩服制作者的勇气,在这么多前途未卜的情况下还是去制作【黑神话悟空】。但你说它是试金石吧,他成功了,难度太大,也不可能靠他改变目前制作环境,之后未必有跟进者,失败了更不用说,雪上加霜。这么一个超越时代的游戏,成功与失败可能都不影响大环境。