当前位置: 华文问答 > 游戏

【星穹铁道】的回合制玩法在回合制游戏里能排什么水平?

2023-05-09游戏

回合制老粉来答一波。

从6岁仙剑1,dos版金庸群侠传开启单机之路,单机基本上稍有名气的回合制都玩过,没玩也看人玩过,仙剑,古剑,轩辕剑,日本的轨迹系列,ff系列,网游包括梦幻西游,神雕侠侣,策略类,火焰纹章,神界原罪,手游包括yys,大掌门,以及各类不知名的放置类游戏基本都尝试过,不敢说玩的多精,至少游戏的玩法都接触过。

说回到崩铁。

就画面以来说,绝对是一流的,也就少数3D精美建模能压他一头,比如ff7重置,当然2023年的游戏和别人比画面确实有点耍流。给个9分吧。

不光是画面,打击音效和动作配合的恰到好处,非常流畅,配上可可利亚战斗的bgm,这种体验确实是rpg少有,制作组用心了! 但是大招不能跳过导致的大招语音无限重复,让音乐组扣大分了,尤其是模拟宇宙,拿到那个击杀后满能量的能力,希儿的「随蝴蝶一起消散吧,旧日的幻影」就在耳边回荡回荡回荡再回荡,前期主角的「规则就是用来打破的」听多了也尬的一比。满分的战斗音效10分,因为无限大招语音,让人恨不得把声音关了,个人感觉这个起码扣3分,所以音画方面7分吧。

剧情方面,文本量非常大,梗也是层出不穷,支线剧情刻画的人物生动立体,用手机聊天的形式咱来展开支线也是非常有创意,而且还有各种可以浏览的小纸条,小册子可以和这些npc角色性格互相照应,以及随处可见的彩蛋,翻垃圾桶,偷听宾馆旅客聊天,制作组诚意满满,一款手游做到这样绝对是天花板,即便对比pc端各种单机回合制,大量的细节也是顶尖的存在,10分不解释。

但是对比这些诚意满满的支线以及,主线就显得有点势单力薄,除了最后布洛妮娅选择隐瞒事实让人眼前一亮,基本上的主线剧情流程从开头就差不多猜到了结尾,加上仙舟前部分太过谜语人,同时在铺垫世界观,而且没有放完剧情,迷都没解,戛然而止,主线这部分暂时只能给个中等的评价,6分等后续剧情更新吧。

综合来说剧情方面8分吧。

战斗以及玩法养成方面。如果对比手游,中规中矩,沿袭了老一套御魂/圣遗物设定,并且继承了原神大部分玩法,新意不足。

最大亮点是融合了肉鸽玩法的模拟宇宙,而且难度适中,可玩性(可肝性)大大提升,虽然只有十三关内容显得较为短小,但是可以期待一下未来的更新,毕竟这个内容也是可以无限拓展的,潜力无限。

同样,回合制游戏自动战斗加速功能都有,唯一不足就是大招不能跳过之前也吐槽过了,自动AI方面平平无奇,属于普通AI水准,不是特别蠢,但是也会犯蠢,基本上符合期待。速度配合打条机制+轨迹大招插队机制确实让游戏可玩性上升了一个维度,同时搭配弱点和连击玩法,在rpg里面应该算是稍有深度了,单战斗方面可以算的上优秀,个人觉得有8分。养成玩法新意不足拉低一点了一点,综合7分吧。

综上,崩铁在画面,剧情,以及玩法上面,都有着优秀的表现,虽然个人只打了7,8,7的评分,但是别忘了,这个7,8,7对比的可都是最顶级的端游,而且这个游戏,也算是半个手游,也就是崩铁回合制放在端游届都有优秀的表现,手游简直乱杀。

最后,说点题外话,个人觉得米哈游这步棋走绝了,甚至比原神更绝,一方面,和原神一样,明明做的是精美单机,却用手游的方式卖,当大家还在手游市场争个你死我活,米哈游直接超精致端游转手游来一波降维打击。另一方面,回合制绝对比原神这种arpg更契合手机游戏,制作难度也是不同,回合制更多的难度在于剧情和角色性格设计,比起原神宏大的场景,以及复杂的地图,成本要低不少,这也是为什么崩铁没有跳的功能。