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原神在更新3.0须弥后,是否在游戏质量上摸到了塞尔达旷野之息的门槛?是否形成了自己的风格?

2022-10-15游戏

1995年的仙剑奇侠传已然在2.5D的箱庭迷宫中加入了解谜要素,1996年的古墓丽影应该算是全球首个第三人称视角的3D动作探险解谜游戏。时隔二十年,毫无疑问的,最后是塞尔达旷野之息把解谜玩法融入了开放世界且做到了极致。

换句话,但凡一个游戏主打的卖点是「开放世界」、「探索解谜」、「场景交互」,那该游戏就不可能绕的过塞尔达旷野之息。

绝大部分原神玩家早在2020年就承认原神借鉴了塞尔达「开放世界探索解谜」这一惊为天人的玩法创意。

但你非要说原神的走路、奔跑、游泳、滑翔、攀爬、持剑姿势、蓝天白云,碧水青山,一草一木、乃至苹果都抄袭了塞尔达的话,那我只能请你滚了。

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作为荣获了2017年TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险奖项的神作,旷野之息早已和巫师3、老滚5、GTA5、大表哥2一起位列仙班,成为了玩家们的信仰!

只不过……

在面对造价五亿美金、四国语音、十三国语言,四个主题区域、60小时全语音主线剧情、人物剧情,100小时世界任务、几百个PV动画、上千首OST,跨界联动了冬奥会、支付宝,全球坐拥8000万玩家,首个荣获TGA最佳手游的中国国产原创IP游戏时……

塞尔达还是略显单薄了,两者没有可比性。

哪怕放眼全球,如原神这般三端互通、42天一更,发展迅猛的游戏也根本不存在。

所以才会有那么多的玩家、以这款惊艳了世人、提振了国产游戏自信的佳作为荣!

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初恋永远是最美好,最令人回味的。

但现在躺在你枕边的亦是一位温婉贤惠、倾国倾城的千金佳人。