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电子竞技在印度有多大的市场?

2019-11-12游戏

说到印度电竞,就不得不提一件最出名的事件了,也就是2018年【CS:GO】极限之地的比赛,以及印度选手forsaken。

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在2018年10月19日举办的2018【CS:GO】eXTREMESLAND亚洲总决赛中,印度战队OpTic Gaming的选手forsaken被抓住在比赛中使用Hack(一种瞄准辅助软件)外挂程序作弊,结果导致OpTic Gaming战队全员被开除——forsaken在C组OpTic Gaming对阵Revolution淘汰赛中被现场抓住使用外挂,并且在比赛中拒绝让工作人员查看自己的电脑,因为这件事比赛暂停了约20分钟。而OpTic Gaming战队被比赛方即刻除名,forsaken也立马被送回印度。

赛后,赛事举办方对于此事的处罚方式是:取消他所在的战队所有成绩,并对他进行五年禁赛的处分。随后,Optic俱乐部也发了一段声明,除了解除与Forsaken的合同之外,将其余四名队员也一并开除了。真正的达成了」一人开挂,全队遭殃「的成就。这位开挂的选手不仅是【CS:GO】的大型赛事中作弊第一人,还是大型电竞线下比赛中作弊第一人!看来,说印度是开挂的民族,想洗也洗不清了。

其实在之前,我们对于「电竞弱国」,更多的目光可能聚焦在我们东亚邻居日本的身上。当你在中文网络上搜索「日本电竞」词条时,蹦出来的新闻百分之九十都是负面的。在大多数人的印象中,日本的游戏相关产业可是高度发达的,小时候玩到的红白机,到后来的GBA,NDS等,基本上接触到的日本知名游戏数不胜数,那为何日本电竞没有发展起来呢?这当中固然有日本人对于电竞的热情不高,和玩家偏爱其他游戏平台的游戏(掌机,主机等),和PC端单机游戏的因素,同时也有一些相关政策和推广上的问题。 日本法律明文规定「企业为了促销而设定的奖金不得超过十万日元」 ,这本来是限制其他行业暴力竞争的善意条款,却实打实坑了日本游戏业界的大佬们。按照目前汇率计算,10万日元约等于6500人民币,也就是说哪怕是热度最高如【英雄联盟】【DOTA2】【CS:GO】【绝地求生大逃杀】这种游戏,全国冠军队伍每个选手分到的奖金,还不如我这省会城市十几年前网吧举办的线下赛事的奖金多。当然从19年伊始,日本政府开始加大对电竞行业的扶持,也许在未来五到十年,曾经的巅峰游戏中韩对决,会变成中日韩对决吧。

日本总务省大臣官房总审议官安藤英作:三年内要把日本变成电竞强国

说完了日本的情况,自然还是要说回来印度的情况,因为国情不同,印度的电竞发展之路,远不如日本的底蕴和前景。提起印度,最先让你想到的三个词是什么?对,是人口,制药和IT。这三个都是印度的标签之一了。人口众多,并且并没有找到切实可行的控制人口方法,未来说不定哪一天就会超过中国成为真正的「人口大国」了。还有就是制药,不知道有没有看过【我不是药神】,但是我记得比较早以前确实有相关案例,好像是一个患有癌症的人,吃不起国内高昂的抗癌药,然后从印度走私这种药品,渐渐发展到帮着身边上百人走私,并且并没有通过走私牟利,到最后被抓,然后他帮助过的人公开上书请愿,希望能够法外开恩的事,这件事发生不久,我们敬爱的总理便要求药企降低药价。至于IT,如果你是相关圈内的人自然也不会陌生,印度一直都是IT互联网人才的原产地和输出地。在硅谷,有大量中高层管理人员来自印度。谷歌、微软等行业巨擎都由印度人担任过首席执行官。也就是说,不同于日本的日漫,游戏那样,提起印度,我们不会想到,这个是一个和游戏,电竞沾边的国家。

【我不是药神】,请注意英文译名

那么为什么印度电竞很差呢?

首先是网络普及率低,并且网络质量差。电竞的前提,就是对战,和人对战,你要是打游戏盯着高PING,看着红色的网路质量,你心中又作何感想呢?印度虽然近几年的网络普及率正在缓步提高,从百分之二十多,到三十多,即便今天也没有超过五十(移动网络方面,可以去查查Jio手机的发展史,顺便看一下印度市场智能手机的普及率,现在可能也就不到25%吧,不少人还只是在用功能机,所以像是中国等国家发展的如火如荼的【王者荣耀】【和平精英】【英雄联盟手游】这种手游竞技,在印度似乎比端游上的电竞之路还要走更远的一段路)。同时网速制约的影响也是巨大的,听前两年从印度回国的人描述,那里打开网页都要等待时间加载,而办理宽带的话,甚至还有256KB,512KB这样的网速,最高的貌似也就2M-10M,而且特别贵。想想现在我用电信百兆光钎在知乎写答案,瞬间幸福感爆棚。而那种打开网页还要等等待加载时间的事,印象中还要追溯到2000年左右,在家附近的一个招待所网吧里和小伙伴打游戏(联机游戏,CS红警之类的),不小心打开个网页,然后进度条真是百分之一的速度往上走。

其次是穷,很穷,非常穷。我们国内的生活水平大家都知道,对一般家庭来说,像是你最起码的电脑、鼠标键盘还是有的吧。数据显示,2017年,中国的人均收入为8,826美元,为印度1980美元的四倍多。此外,2017年,中国人均国民总收入(GNI)为8690美元,是印度1800美元的4倍以上。要是平均下来,差不多一个月也就一千块钱人民币,除了日常吃穿正常消费,除去娱乐开支,配置一套不错性能的电竞设备,没两三年是下不来了(还有就是网费上可能速度达标的宽带一个月最少也得一二百人民币)。我们常说,中国孩子踢不起球。也许在印度他们也会说,印度孩子玩不起电竞。

印度IGC2012赛事,豪华配置的比赛现场

同时不得不提的就是,印度在2012年的时候举办过一个IGC的比赛。他们号称投入了1500万卢比,宣传口号是:展现印度电竞新面貌,引领电竞行业完成大步飞跃。然而IGC赛事就是一场灾难,起初通过大力宣传和高额的奖金令世人相信这是年度最大规模最高规格的赛事,所有项目奖金总额达30万美元。结果赛事还没开始就有小道消息传出本次比赛已经取消,支票的款项均已收回。后来在比赛过程中,现场的比赛电脑果然被撤走。

比赛现场,中间为EA公司游戏【FIFA 12】宣传海报

最后就是,印度人的传统观念问题。和中国情况一样,家庭对待电竞的态度基本上就是不支持。虽然国内近几年的电竞热,直播热,甚至电竞的相关专业进入大学校园等,让一小部分的观念得到了转变,但是在印度,绝大部分家庭相对保守,而且在印度,职业选手去打比赛,不仅得不到家人的支持,就连相关的政策扶持也没有。自从2018年雅加达亚运会宣布电竞项目的加入,很多亚洲国家都在准备自己的队伍,印度电竞代表队竟然要自费参加比赛,并且印度电竞联盟(ESFI)规定,参加亚运会的选手不能以任何理由退赛,如果退赛需要向ESFI赔偿名誉上的损失;ESFI不会承担选手的任何参赛所需费用,相关费用将由选手或法定监护人承担,并且ESFI不会向参赛选手或优胜者及他们的父母/法定监护人/代表队支付任何费用。通俗来说就是,你去比赛,自己掏钱,打完回来,自己掏钱,你说你去了不打了,好,给我赔钱。

目前印度的电竞行业,基本上还是刚刚起步,还是乱象丛生,野蛮发展的时代(就像是印度足球联赛一样,一个字概括就是乱,两个字概括就是奇葩。具体可以参考印度超级联赛)。

不过好消息还是有的。近年来,像Flipkart、Sony、梅赛德斯-奔驰、Yes Bank、华硕、宏碁及vivo等非印度本土品牌开始对印度电竞产业表现出越来越多的兴趣,逐渐开始出资赞助印度大型电竞赛事。印度本土电竞赛事运营商Cobx Gaming联合创始人兼首席执行官Mujahid Rupani认为,「随着(印度)电竞产业的蓬勃发展,各大品牌都将找到自己的营销机会。」就像是传音手机在非洲取得的巨大成功一样,作为人口大国和潜在的市场,印度未来也是各大品牌争夺的主战场之一了,而国内巨头们也没有闲着,过去几年,在度过了自我怀疑和投资者冷漠的阶段后,印度的游戏业务呈现大幅的增长。获得阿里巴巴投资的Paytm和腾讯等巨头现已准备大手笔地投入。其中2018年9月,印度运动游戏平台Dream11获得了腾讯领投的1亿美元D轮融资,这一消息也让整个印度游戏市场为之振奋。同时在手游市场,印度手游开发商Nazara Technologies首席执行官这样说道:「2010 年,我们的玩家人数在2000万至3000万之间;而今,我们在印度拥有2.5亿游戏用户。游戏公司的基础设施、设备和支付方案已全都就位。」据估计 到2020年,印度手游市场的规模将达到11亿美元,拥有约6.28亿的本地用户