当前位置: 华文问答 > 游戏

全国政协委员建议国家全面禁止未成年人玩网游,表示「不能再让游戏害人了」,该建议合理吗?网游影响有多大?

2024-03-07游戏

真的 建议全面禁止未成年人玩网游,真禁了对游戏也是利好

我们先来看看21年的830新规:

2021年8月30日,国家新闻出版署下发【关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知】(以下简称「830新规」),明确所有网络游戏企业仅可在 周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 ;所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,用户必须实名注册登录,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

每周3小时,也能是「不能再让游戏害人了」

每周3小时的活动,还能把锅继续背上。@洪明基委员真是太厉害了。

但另一方面,830新规推出两年多,效果挺好,最重要的是 未成年人引发的游戏负面舆论大大减少了

这么严的新规,锅很难轻易的甩给游戏了。——在游戏之前,电视害人、小说害人....反正总要有背锅的。

所以我 真的建议全面禁止未成年人玩网游,全面禁止未成年玩游戏,这个锅就完全不该游戏公司背了吧

另外,另一个要求管控大学生玩游戏的,我的建议也是直接全面禁止大学生玩游戏。

禁止完,大学生就不会因为游戏玩物丧志了吧?

反正不是游戏的锅了。

引用贾行家老师的文字作为结束 [1]

在我们的生活里,电子游戏的定位和意义到底是什么?
这个时候,值得重温传播学者董晨宇老师的那句话:
责怪技术是最方便的,但是没有用。
北师大传媒学院的何威教授做过一个统计,他分析了四十年来【人民日报】上和游戏有关的1700篇报道,从1989年任天堂红白机进入中国市场的时候,到2001年电脑游戏和索尼PS2次世代主机兴起的这十几年里,没有一篇报道是正面的,不是那个我们熟悉的「精神鸦片」说,就是讨论游戏引起的治安管理问题。
而从2012年开始,中国游戏产业走向了成熟,开始出海,创造出了巨大的经济效益,主流媒体的报道转向了更公允的「产业经济」和「文娱新方式」的视角。近五年的报道里,负面结论下降到了13%。
我们的生活体验也在跟着转换,从孩子玩游戏变成了全民玩游戏, 我希望这是一个常识:所谓「网瘾少年」,病根并不在网络和游戏,而是在于失败的家庭教育和代际关系。

再来一段:

「游戏像糖」,是需要控制的必要生活元素。
也有的用户朋友不同意,我也理解,当我们在生活里亲眼目睹到因为沉迷游戏而引起的严重问题,就会有强烈的抵触。但是我觉得,关键在于解决那个「沉迷」的状态,而不是解决掉游戏本身。
在这类争论里,最常用的反驳是:「你会让你的孩子玩游戏吗?」
而我的回答是:「 当然要让我的孩子玩游戏,否则她是没法面对未来的。」
你可以想象一下,三十年以后掌管这个世界的可都是玩着游戏长大的一代人,他们从童年开始,情感和思维,对世界的理解,就已经被游戏深刻改变了,这从他们现在使用的网络语言和二次元审美就能感觉出来。
他们在游戏里建立的思维习惯和现实经验是缠绕在一起的,这会决定未来世界的诸多方面。这种状态就像是中世纪欧洲世界的现实,是被缠绕在一起的宗教迷狂和现实经验决定的一样。一个人要是穿越回中世纪的欧洲,不理解基督教文化是没法生存的。
不让我的孩子玩游戏,她现在会没法和同龄人交往,将来也会没法理解这个世界

参考

  1. ^ 文化参考