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为什么当年雅达利崩溃后,家用游戏机产业会转移到日本,中间的历史原因是什么?

2016-12-26游戏

雅达利崩溃之后,有两个分支剧情,一个分支叫「家用电脑和PC游戏」,另一个分支叫「高级家用游戏机」。日本人选了「高级家用游戏机」而整个西方世界选择「家用电脑和PC游戏」。

我们先来看看西方世界的情况,这是雅达利微机前后家用电脑(Home Computer)的时间线:

Home computer - Wikipedia

我们可以看到,1982年夏天雅达利发布【E.T.】之后,8位家用电脑进入「黄金时代」,实际上,如果仅仅是劣质的游戏【E.T.】并不足以导致雅达利危机的产生,劣质手游虽然广受诟病,但仍然是许多游戏公司的「现金牛」一样。家用电脑的快速普及,家用电脑价格大战和电脑游戏质量的快速提升才真的成为压倒雅达利这只病「骆驼」的稻草。

各个平台上每年新推出的游戏数量是显示游戏平台生命周期的重要指标,我们看到1983年后迅速崛起的家用电脑平台——ZX Spectrum,Commodore 64,Amstrad CPC,DOS和Amiga。图表摘自:Visualization Of Game G