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20年前,能买得起正版游戏和正版游戏机的都是什么家庭?

2023-09-08游戏

什么?你问正版游戏机谁买的起?

非常抱歉,根据2000年,国务院办公厅和7部门——文化部、公安部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局联合下发的【关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见】。

2003年,在中华人民共和国(大陆地区)无法合法销售电子游戏主机,管你是什么家庭都在中国(大陆地区)都买不到正版的游戏主机。

————————我是吐槽的分界线————————

以今年2023年统计,20年前那就是2003年。

当时我还在读大学,买了第一个正版【秋之回忆】,价格大约是30左右,因为我记得,这一笔支出是我3天的饭钱。

中华人民共和国2003年数据统计报告:全年全国城镇居民人均可支配收入8472元,扣除物价上涨因素,实际增长9.0%;农村居民人均纯收入2622元,实际增长4.3%。年末农村贫困人口为2900万人——这是人均635元的贫困县标准,如果按照825元划线,这个数量是9000万人。

有人提到奥美当时代理在国内销售的正版魔兽3和暗黑2,大约在64元左右。但大头是电脑,那一年也是我配的第一套电脑,一套下来将近6000元,配置在当时算中等,如果按低等的算,一套大概在4000左右,一个农村的五口之家,按人均年收入825元计算,刚刚一年的全部收入,就能买一台低配置的电脑,所以,这9000万人,肯定买不起正版。

2003年的城市化率约40%,全国人口129227万人,也就是城镇人口51,690.8万人,农村人口77,536.2‬。

由于全国平均数实在是一个常被人吐槽「被平均」的数,所以「中位数」其实更适合评估收入水平。所谓「中位数」即全国一半人收入高于此值,一半低于此值。

很遗憾,国家统计中没有2003的中位数(中位数也是后来才开始受到重视),但根据当前的中位数统计计划,发现中位数收入值,一般在平均值的50%到70%之间。反正我们就粗略的算算,取个中指60%吧。

即2003年,城镇人口收入中位数按5083计,农村人口纯收入中位数按1573计。

城镇人的一般生活消费,包括租房25%以内,食物10%,穿戴15%,出行5%,基本需求就要占55%,一人平均剩下2287,三口之家就是6862,忙碌一年,全家结余,刚刚够买一台电脑。也就是,城镇人口里,有一半是可以买得起电脑的,但是,在这种情况下,买正版PC游戏,就不那么划算了。

所以,在城镇人口中,一半以上的人、家庭具备购买电脑的能力(一年储蓄),会比较吃力,所以支持正版游戏的能力和意愿都不强,这大约是2.5-2.8亿人,约占总人口的20%。

农村,按五口之家计算吧,在消费中,农村是没有租房的(但存在建房这种免洗的大笔开销),我们还是很粗略的,按50%的基本需求计算吧,一人平均剩下708,五口之家就是3539。即位于中位数附近的农村家庭,一年收入的结余买不起电脑,更不用说正版游戏。农村单个家庭人口比城镇多,更分摊了支付能力,这里实在找不到数据,只能认为,有能力承担起购买PC的农村家庭,大概只有30%,有购买PC意愿的会更少。虽然2003年,已经是网络时代的起点,但网络给农村带来真正的改变,需要到移动互联网时代了。

我们按30%考虑吧,大约在2.3亿左右,占总人口比例约18%。

即,根据以上粗暴的统计,2003年,具备购买电脑能力的,大约占38%,约三成多一点。由于电脑的高投入以及盗版光盘猖獗,他们绝大多数都使用的盗版软件。