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如何评价北软的【仙剑奇侠传七】?

2021-01-18游戏

前天刚在方块上通关 (草稿了很久才继续补全...) ,游戏时长刚好踏过50小时,因为是上班族的原因,前后断断续续花了将近2个月才完成。恰逢最近圣诞活动打折,在Steam上也入手了,打算二刷。

如此破费的「脑残」行为,一来是想要表示作为玩家对于游戏本身的认可;二来也是希望能够继续鼓励北软再接再厉,在未来继续为我们献上源源不断的仙剑系列作品。

原本通关后兴致勃勃地计划与广大仙迷快意飞马,可惜啊,大量玩家对于这部暌违了6年的正传作品并不包容,从本提问的回答来看是如此,Steam上也有不少点了好评实则痛批的,总而言之骂声不断,攻击侮辱同样不在少数。

人物

如果我没记错的话,这应该是仙剑系列第一次以女性角色作为剧情核心的作品,剧情至少超过90%的时间都有月清疏在队,而明庶门也是游戏中的一个重要基地,主角们需要多次往返。

我同意目前网络上的部分主流观点,就是本次的几位主要角色并没有塑造得很有爆点,他们的生平相较历代人物浩浩荡荡的背景似乎也有些过于平庸。不过随着剧情的深入,我是越发觉得每个人物的个性都设计得很合理。

月清疏虽为女子身,在她身上却看不到一丝柔弱、也没有历代女性角色的那般娇气。她自小失去双亲,门派中独当一面,颇具胆识,练武习艺还得照顾掌门起居;明是非,辩善恶,性格执拗但心思细腻,且情感含蓄。

修吾生性木讷,不懂人情世故,心直口快却心地善良。一身正气,侠肝义胆;为人亲和,遵规守矩。常常以愚钝式的发言弄得友人啼笑皆非。

白茉晴性格纯良,一副涉世未深的样子。反应有些迟钝,却一心向善,心思缜密还有些多愁善感。

桑游则纯粹是个好事之徒,总是表现出玩世不恭的态度。面对白茉晴时油嘴滑舌,不过在关键决断面前也勇于担当,还有些小机灵可以助众人化险为夷。

虽然人物均有些来头,但是总体四平八稳,没有特别为谁打造主角光环,好处就是你会发现这几名角色仿佛都能从现实生活中找到对应,自然也容易感同身受。

我个人而言对白茉晴和桑游这一对不太感冒,感觉他们太腻歪了。不过临结局之前还是成功嗑到了月清疏和修吾这对CP,一路看着师姐面对着不善表达的师弟,从矜持有度到逐渐打开心扉,在大战之前的那段告白,让人相当动容。

看到有人评价两人的情感铺垫太少,使得表白的那一段变得过于刻意或操之过急。我却持有不同看法。月清疏原本就不是情感外露的人,她喜欢通过日记记录心情,或者更习惯于独自一人静心思考,在一场生死未卜的决战之前,明知师弟有可能自此与自己分隔两界,那天夜晚毫无疑问应是表白的最佳时机。换做我是她也会这么做。所以当看到两人都互诉衷肠的时候,我是没觉得有多不合理。

月清疏独立自强,勇于担责,又毫不娇羞柔弱;在感情方面矜持内敛,真挚专一,实在是很接近我心中完美女性的形象。至少比当代只会打嘴炮的拳师优秀多了。能够在本作着迷于一个新角色,个人而言十分满足。

剧情

剧情是我留意到本作容易被群起而攻之的重灾区。不过我感觉各位的评价过于刻薄苛刻了,有许多发言趋近于无理取闹。

你说本作毫无新意,一昧卖情怀消费情怀,只会从前作中找联系。这很正常吧,有多少作为续作的游戏是完全脱离前作而存在的?若是觉得消费情怀的戏份过多,本作中也打造了不少新地点,主线剧情也并没有非要追寻前作的痕迹,如果连在支线中让玩家怀旧都不允许,我也是无话可说了。

(在漫威系列电影里边乐此不疲找彩蛋的时候怎么不见你们侮辱得这么积极?

本作延续了【仙剑六】的「九泉」故事背景,补充了剩余几处泉眼地图,了却玩家心头悬念,且剧情表现上与历代存在更多联系,而不是像【仙剑六】一样仿佛与历代无任何交集的故事线,个人认为本作起到了很好的起承转合的作用。对于「仙霞派」和「天师门」这两个曾在【仙剑二】中出现过的门派进行了重点介绍,算是填充了前作空白,完善了仙剑世界。

本作中「神族」戏份也增多不少,也是第一次玩家能够强烈感知到自己正在操控一个神族角色,算是填补了此前正传之中的空白,也完善了天地六界中关于神界的世界观,植入了「新神族」和「旧神族」的概念、「堕魔」及「神子」的概念等。虽然说雪见与修吾均由神树果实而生,但是纵观身世,雪见认知与人类无异,修吾相比之下更具神族魄力。

剧情收尾阶段也有些创新。在终极战敖胥之时只有两人应战,想来应该是历代终极战人数最少的一次?另外结局也是难能可贵地安排了一次「皆大欢喜」,虽然修吾重回树果形态,但是在师姐的执意要求下,她还是如愿将修吾带回了明庶门,而在片尾动画中,我们也看到了经过一段时间的沉睡,修吾果实又再度焕发光亮,这就是他苏醒的象征。另外一对小情侣也回到了泉隐村厮守终生,虽然无法再踏出泉眼半步,但毕竟主要操控角色到最后都还活着,而且还是身体健康地活着,这在仙剑历代故事中并不多见。

玩法

本作在玩法上的创新应该是被吐槽得最严重的了。抛弃了传统的回合制改为即时制战斗,游戏使用虚幻引擎打造,等等这些前期的铺垫宣传都让许多人对游戏抱有高期待。不过游戏发布之后我看到评价还是以这种玩法「四不像」的居多。

个人而言,我从来没把仙剑系列游戏当作可玩性多高的游戏,玩仙剑从来都是抱着看剧情的想法去的,只是顺带体验一下打怪乐趣,所以总体下来不觉得玩法上有什么过错。对于一直都在追仙剑系列的朋友应该大多想法一致吧,不会真有人觉得仙剑是一款打击感有多爽的游戏吧?

适当的创新,我认为很合理啊。北软想要将仙剑改造成即时制游戏,包括使用虚幻引擎等这些操作,我相信绝对不是公司有意为之,很大程度上应该是受到了外界的影响。因为现在市面上的游戏种类太多样了,仙剑必须求变才能适应变化,要迎合玩家口味,必须求变才能吸引新玩家,当然最终的成品质量如何这是个技术问题,但是这步棋我不认为他们有错,

所以我很恶心看到的一个评论,说仙剑已经变了,从仙一问世的时候空前绝后现如今这般那般,拜托,90年代有多少游戏数量,现在又有多少游戏数量?又有多少客观存在的信息量会抢占你的时间?这些都不考虑的吗?何况经过多年发展,既有人员变动又有公司架构调整,能够在初代发布的20年后继续玩到仙剑游戏,本就应该心存感激了。有些人连支线都不愿意尝试,才玩了十几个小时就说自己通关了,这种人会觉得好玩才怪。

还有一些假惺惺地评什么年度最佳游戏,然后说了一大串别的游戏的名字顺带贬低仙剑的,好像彰显自己玩过很多游戏很牛掰一样,你那么厉害怎么不去当个电竞选手为国争光呀?仙剑七不是为了赶在这一年赢得年度最佳游戏的荣誉才发布的,之前发布时间几度推迟好不容易才上市,作为玩家心有不悦但是理解制作团队是想打磨好才发布,理由是相当纯粹的。

价格

一个国内知名度这么高的IP,花了几年打磨的游戏,卖128块钱,而且还是礼盒装,且游戏上市没几个月就开始打折,价格还有什么好喷的吗?花大几百块买3C大作的时候怎么你眼睛都不眨一下?

缺点

当然游玩过程中还是有发现一些不太舒服的地方,比如奔跑进入室内就自动切换为步行、室内可以自然地走上桌子椅子、在多个游戏场景会卡在一处无法逃出等,的确有些影响体验。

总结

原本我只是想要发表下自己过了这么多年后再遇到仙剑的浅见,但是看到有这么多人在骂自己一直心爱的游戏,不得不转换策略了,我选择袒护仙剑。

其实挺看不起那些口口声声说什么自己是铁杆粉丝,从小玩到大,然后下一句就把游戏一顿批的人——「连我这种死忠粉都忍不了【仙x】的剧情」。我认为如果你真的热爱这个系列的游戏,你会明白制作团队的不容易,而不是假惺惺地假装什么死忠粉的角色。

总体而言,个人认为本作把握还是挺有「仙剑范」的,没有什么统一标准,全凭感觉,简单来说就是游戏依然还是在仙剑的大框架下去展开,没让我出戏,是一次仙剑标准的制作。大到剧情和人物塑造,小到台词和角色、物品的名称等,都很有仙剑的味道。这其中,我相信姚仙扮演着很关键的角色,这么多年我们所游玩的仙剑游戏,其实都与姚仙的口味有关,只要姚仙还在,我们就可以相信仙剑出品的质量。