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「驭灵对决」玩法前瞻丨魂符预览——术灵符及状态一览

2024-06-05游戏

各位少侠在「驭灵对决」玩法中,需要构建自己的符组进行战斗。其中,妖灵符、术灵符均可通过地图探索、达成成就、挑战特定Boss等途径免费获取。

本期要介绍的术灵符可以为我方英灵符和妖灵符召唤出的生物施加治疗及各种增益,也可以对敌方生物造成伤害与控制效果。

例如:演武系列术灵符可以给全场英灵提供3回合的强力增益。

使友方「驭灵师」获得「演武·先攻」状态,持续3回合。

「演武·先攻」:所有友方侠客获得「先攻」。

「先攻」:遭受近战攻击「对战中」发动「先攻」。

使友方「驭灵师」获得「演武·复仇」状态,持续3回合。

「演武·复仇」:所有友方反击伤害+30%,反击射程+2。

「复仇」:反击伤害+30%,反击射程+2。

使友方「驭灵师」获得「演武·反震」状态,持续3回合。

「演武·反震」:所有友方铁卫获得「反震」。

「反震」:遭受近战攻击对战后,对敌方角色造成一次「固定伤害」(物防的100%)

除这三张外,还有为全场羽士增加2格射程的 「演武·飞羽」 、为所有友方增加2格绝学范围的 「演武·精通」 、为所有友方「连击」「追击」增伤50%的 「演武·白刃」 等。

根据符组特点,携带相应的演武系列术灵符施加增益效果,将能有效巩固场面,拔高符组强度和爆发力。

此外,地形系列的术灵符可以用较低的消耗,在友方单位2格范围内,形成2回合不同效果的地形。

选择一个友方单位,在其2格范围内制造「魔域」地形,持续2回合

「魔域」:魔域内的单位,法防降低10%。行动结束时,被施加1个随机「有害效果」

选择一个友方单位,在其2格范围内制造「真炎」地形,持续2回合。

「真炎」:真炎内的敌方角色,行动结束时,损失24%气血

除这2张外。还有能施加「霜冻」、 「雷场」、 「烟雾」等地形的术灵符。活用地形符进行作战,无论是进攻还是防守,都能如虎添翼。

工事系列的术灵符,则可以召唤各种机关加入战斗。既可以限制敌方行动,也可以用来保护我方单位。

在目标空位格放置「伏火雷」。

「伏火雷」:敌人行动结束时进入陷阱2格范围内,则立刻触发,对范围内所有敌人造成1次「固定伤害」(气血上限*0.3),并施加1个随机「有害状态」。

在目标空位格放置「地刺机关」。

「地刺机关」:进入时会损失20%气血,并获得「迟缓III」状态,持续1回合。

除这2张外。还有能施加「金乌旗」、 「轻行灵菌」、 「莲花盏」等机关的术灵符。借助不同效果的机关推进战线,防御敌方突进,可以让驭灵师的战术更加灵活多变,同时也能有效对敌方施加回合外的干扰。

下面是全部术灵符效果及状态一览,希望能为少侠们组建自己的卡组提供帮助哦~!

「驭灵对决」玩法 术灵符一览

术灵符名称

技能描述

无相光晔

对一个单位造成「驭灵师」1倍法攻伤害。

凝神露

获得1点「魂力」。

燎原术

对一个友方非「驭灵师」单位施加「炎爆」状态。

九天神雷

对范围内敌方单位造成「驭灵师」1倍法攻伤害。如果没有单位死亡,获得一张「九天神雷」。

万劫神伏

使全场非「驭灵师」单位受到一次「固定伤害」(目标最大气血的100%)。

寒渊裂冰

使场上攻击不是最高的所有非「驭灵师」单位受到一次「固定伤害」(目标最大气血的100%)。

飞箭如蝗

对全场非「驭灵师」单位造成10000点「固定伤害」。如果没有单位死亡,获得一张「魂力」消耗为0的临时「飞箭如蝗」。

飞箭如蝗

噬魂之狱

对全场非「驭灵师」单位造成 3000点「固定伤害」。如果有单位死亡,获得一张「魂力」消耗为0的临时「噬魂之狱」。

噬魂之狱

幽冥瘴疠

对全场非「驭灵师」单位施加「剧毒」状态。

玄机连弩

对一个敌方单位造成「驭灵师」1倍法攻伤害。场上每有一个单位,「对战前」使「驭灵师」法攻+50%。

搴旗取将

对一个敌方非「驭灵师」单位造成一次「固定伤害」(目标最大气血的100%)。

天夺七魄

对一个敌方非「驭灵师」单位造成一次「固定伤害」(目标最大气血的100%),战前扩散目标的所有「有益状态」和「有害状态」到全场所有单位。

鬼蛛召来

召唤两个「小型机巧蜘蛛」协助作战。

塑形泥壤

选择一个非「驭灵师」单位,召唤一个复制。

凶灵召来

获得两张「死魇鬼卒·聚魂」。

蕴生符

治疗一个友方非「驭灵师」单位50%最大气血,并抽一张「魂符」。

蕴生灵阵

治疗场上所有非「驭灵师」单位25%最大气血。

提偶师

控制一个敌方非「驭灵师」单位,目标会在下回合开始时死亡。

塑泥师

选择一个敌方「英灵」或「妖灵」,将一张对应「魂符」置入手中,使其「魂力」消耗为2。

术法临摹

随机从敌方「符囊」中获得一张「术灵符」的复制。

仿造泥偶

随机从敌方「符囊」中获得一张「妖灵符」的复制。

术法念写

随机从「魂符」图鉴中获得一张「术灵符」。

临阵塑泥

随机从「魂符」图鉴中获得一张「妖灵符」。

五兵威助

使一个友方单位获得「神睿I」「极意I」状态,持续1回合。抽一张「魂符」。

涤故更新

将手中所有「魂符」洗入「符囊」,抽取等量的「魂符」。

金蝉留壳

抽一张「魂符」,并将一张「金蝉留壳」洗入「符囊」。

妖怪锦囊

从「符囊」中抽取一张「妖灵符」,使手中一张「妖灵符」的「魂力」消耗-1。

术法锦囊

从「符囊」中抽取一张「术灵符」,使手中一张「术灵符」的「魂力」消耗-1。

灵脉异动

获得2点「魂力」,使敌方下回合获得一个空的「魂力水晶」。

绝敌灵脉

使敌方「术灵符」的「魂力」消耗+1,持续1回合。

征召律令

使下一张「英灵符」或「妖灵符」的「魂力」消耗为2。

灵脉寄缘

使「符囊」中随机两张「英灵符」的「魂力」消耗-3。

屈人之兵

移除一个敌方「英灵」或「妖灵」,将一张对应「魂符」回到敌方手中。

缓兵之计

将敌方手中「魂力」消耗最大的「魂符」洗入「符囊」。

冰封

冰封一个敌方非「驭灵师」单位。

同室操戈

将一个敌方非「驭灵师」单位变为敌方「死刀兵·盾甲」。

幻雾之阵

选择一个友方单位,在其2格范围内制造「烟雾」地形,持续2回合。「烟雾」:烟雾外的敌方角色(基于本次行动前的位置),无法选中烟雾内的目标

刹雳之阵

选择一个友方单位,在其2格范围内制造「雷场」地形,持续2回合。「雷场」:遭受暴击概率+20%

天霜之阵

选择一个友方单位,在其2格范围内制造「霜冻」地形,持续2回合。「霜冻」:霜冻内的敌方角色,移动力-1

威赫之阵

选择一个友方单位,在其2格范围内制造「魔域」地形,持续2回合。「魔域」:魔域内的单位,法防降低10%。行动结束时,被施加1个随机「有害效果」

焚炎之阵

选择一个友方单位,在其2格范围内制造「真炎」地形,持续2回合。「真炎」:真炎内的敌方角色,行动结束时,损失24%气血

钉板工事

在目标空位格放置「地刺机关」。「地刺机关」:进入时会损失20%气血,并获得「迟缓III」状态,持续1回合。

拒马工事

在目标空位格放置「拒马」。「拒马」:战场上常见的拒马,并没有什么特殊效果

雷火工事

在目标空位格放置「伏火雷」。「伏火雷」:敌人行动结束时进入陷阱2格范围内,则立刻触发,对范围内所有敌人造成1次「固定伤害」(气血上限*0.3),并施加1个随机「有害状态」。

绊足工事

在目标空位格放置「莲花盏」。「莲花盏」:敌人进入陷阱1格范围内,则立刻触发,施加「迟缓II」和2个随机「有害状态」,持续2回合。(陷阱触发后消失)

给养工事

在目标空位格放置「轻行灵菌」。「轻行灵菌」:「急起直追」食用后瞬间迸发能量,可以再次行动。

牙旗工事

在目标空位格放置「金乌旗」。「金乌旗」:相邻1格开启「限制区域」:敌方移动力消耗+1。(无法再生成其他地形,不可停留)

审判咒域I

警戒一个友方非「驭灵师」单位周围菱形2格区域,友方「驭灵师」获得「审判」状态,持续3回合。

戒杀咒域I

警戒一个友方非「驭灵师」单位周围菱形2格区域,友方「驭灵师」获得「戒杀」状态,持续3回合。

审判咒域II

警戒一个友方非「驭灵师」单位周围菱形4格区域,友方「驭灵师」获得「审判」状态,持续3回合。

戒杀咒域II

警戒一个友方非「驭灵师」单位周围菱形4格区域,友方「驭灵师」获得「戒杀」状态,持续3回合。

此阵清明

清除全场敌方地形。

此日无工

清除全场敌方机关。

此域无咒

驱散全场敌方驭灵师设置的警戒。

生死同辙

使两个单位获得「链接」状态。

淬毒之刃

使一个友方非「驭灵师」单位获得「烈毒」状态。

传佑符

传送一个友方非「驭灵师」单位到目标空位格。

潜行符

使一个友方非「驭灵师」单位获得「潜行」状态。

御甲符

使一个友方非「驭灵师」单位获得「圣盾」状态。

续行符

治疗并激活一个行动结束的友方非「驭灵师」单位,治疗量为「驭灵师」1倍法攻。

引敌符

使一个友方非「驭灵师」单位获得「疾援」状态。

继命符

使一个友方非「驭灵师」单位获得「复生」状态。

福禄星占

获得4张「进化」状态「术灵符」。

双佑同轭

使一个友方非「驭灵师」单位获得2个随机「进化」状态。

神佑

使一个友方非「驭灵师」单位获得一个随机「进化」状态。获得一张临时「神佑」。

汲命符

使一个友方非「驭灵师」单位获得「吸血」状态。

移花接木

使一个友方非「驭灵师」单位获得「移花接木」状态。

封烨神耀

对所有单位施加「无摧·封脉」和「封咒」状态,持续3回合。

毕露原形

驱散一个单位的所有「有益状态」和「有害状态」。

咒·瞬霎时仪

重置所有单位主动绝学的冷却时间。

演武·先攻

使友方「驭灵师」获得「演武·先攻」状态,持续3回合。

演武·白刃

使友方「驭灵师」获得「演武·白刃」状态,持续3回合。

演武·复仇

使友方「驭灵师」获得「演武·复仇」状态,持续3回合。

演武·反震

使友方「驭灵师」获得「演武·反震」状态,持续3回合。

演武·飞羽

使友方「驭灵师」获得「演武·飞羽」状态,持续3回合。

演武·精通

使友方「驭灵师」获得「演武·精通」状态,持续3回合。

状态名称

状态描述

全神贯注

免疫「封咒」、「封脉」、「晕眩」,无法移动位置,无法反击,无法受到治疗,减免大部分固伤

疾援

代替全场友方承受攻击

生长

除气血外全属性提高10%(每次获得此状态时,在本场战斗中永久叠加1层,至多30层)

剧毒

行动结束时,每移动1格,则损失20%最大气血(最多100%)

审判

当敌方行动结束时,如果在警戒范围内,则立刻对其1圈范围内所有敌人造成0.4倍物攻伤害,驱散1个「有益状态」(累积触发3次后消失)

戒杀

当敌方行动结束时,如果在警戒范围内,则立刻受到施术者0.7倍物攻的物理伤害(累积触发3次后消失,该次伤害会打破目标的「隐匿」状态)

链接

遭受攻击时承受伤害量的50%,使其他链接所有单位受到另外50%伤害量

圣盾

免疫伤害,主动攻击对战后或遭受攻击后移除

复生

受到致命伤害,免死并回复10%气血

烈毒

下一次主动攻击非「驭灵师」单位前,对目标施加一次「固定伤害」(伤害数值为目标100%的最大气血)

潜行

下一次主动攻击前,无法被敌方选中,无法被「术灵符」选中

吸血

造成伤害后,恢复自身气血(恢复量为本次伤害的50%)

移花接木

偷取场上最高物攻和法攻的50%。

孵化

行动结束时孵化小蜘蛛

隐匿

气血低于50%时,无法被选中。

狂野生长

行动结束时,使2格范围内的友方非「驭灵师」单位,获得「生长」状态「生长」:除气血外全属性提高10%(每次获得此状态时,在本场战斗中永久叠加1层,至多30层)

全军出击

行动结束时,使2格范围内已行动结束的友方非「驭灵师」单位获得再激活,每回合限1次。

休整

行动结束时,随机使一个友方非「驭灵师」单位回复10%最大气血

反弹

反弹受到的100%对战伤害(每回合触发1次)

腐液

自身2格范围内友方主动造成伤害后,战后额外附加1次「固定伤害」(目标当前气血*15%)

腐液

主动造成伤害后,战后额外附加1次「固定伤害」(目标当前气血*15%)

劫掠

自身2格内所有敌人物攻降低15%,移动力降低2,且无法护卫。

劫掠

物攻降低15%,移动力降低2,且无法护卫

灵动迅捷

全场友方非「驭灵师」单位,行动结束时获得「迅捷III」状态,持续1回合。「迅捷III」:移动力+3

灵增

法攻+100%,暴击率+100%

重生I

死亡时召唤一个低10级的活尸

重生II

死亡时召唤一个低10级的活尸

磨砺

每受到一次伤害,双防提升10%,可叠加

激怒

每受到一次伤害,除气血外全属性提升5%,可叠加

磨砺

双防提升10%。(可叠加,至多10层)

激怒

除气血外全属性提升5%。(可叠加,至多20层)

降伏

行动结束时切换阵营

死刑

行动结束时死亡

进化

进化状态包含「圣盾」:免疫伤害,主动攻击对战后或遭受攻击后移除「烈毒」:下一次主动攻击前,对目标施加一次「固定伤害」(伤害数值为目标100%的最大气血)「潜行」:下一次主动攻击前,无法被敌方选中,无法被「术灵符」选中「疾援」:代替全场友方承受攻击「复生」:受到致命伤害,免死并回复10%最大气血「吸血」:造成伤害后,恢复自身气血(恢复量为本次伤害的50%)

炎爆

行动结束时,对自身和2格范围敌人造成1次「固定伤害」(最大气血的10%)

聚魂

物攻+50%(最多叠加10层)

聚魂镰

自身3格范围内有任意角色死亡,使自身获得「聚魂」状态。「聚魂」:物攻+50%(最多可叠加10层)

怨憎

只可朝施加者移动,如果移动距离小于等于3,受到一次物理伤害(等同于施加者的1倍物攻),行动结束时移除。

先攻

遭受近战攻击「对战中」发动「先攻」。

演武·先攻

所有友方侠客获得「先攻」。

白刃

「连击」「追击」增伤50%。

演武·白刃

所有友方「连击」「追击」增伤50%。

复仇

反击伤害+30%,反击射程+2。

演武·复仇

所有友方反击伤害+30%,反击射程+2。

反震

遭受近战攻击对战后,对敌方角色造成一次「固定伤害」(物防的100%)

演武·反震

所有友方铁卫获得「反震」。

飞羽

射程+2。

演武·飞羽

所有友方羽士获得「飞羽」。

精通

绝学范围+2。

演武·精通

所有友方绝学范围+2。

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「驭灵对决」战斗介绍

「驭灵对决」地图探索与鸾空阁

「驭灵对决」符组构筑

陆文生时装「天将勾陈」