这不是来到我擅长的部分了吗?毕竟我那么多年游戏经验了——
首先定义一下休闲类,我个人的感觉是:
- 不肝的,不需要投入太多时间和精力,易上手的;
- 可以随时可以暂停游玩,或者单局时间短的。
【1】不肝&易上手
这里可以淘汰很多很多很多游戏了,包括DOTA,文明系列,P社所有,魂类等等。
这些游戏,要么像P社这样,上手门槛太高的,光是资源和直接高关联游戏进程的外交、经济、军力等等的UI界面就有几百种。
这满满当当的侧边栏,还有各种二级三级菜单,满屏的功能性按钮UI,看着就不是很好上手。
更何况,想要玩好这游戏,还得对【消费心理学】【宏观经济学】等有最起码的基础了解。
还有很多单机党熟悉的【文明】系列——
对于新手来说上手难度虽然比P社的游戏要低,但是比一般的游戏真的还是高很多。
更重要的是,这个游戏相当相当地..........肝。
当然还有以反应速度,以及技巧经验著称的魂类游戏:
还有,别以为赛车类游戏不难,我举个最简单的例子,比如现在比较广受好评的【地平线】系列,光是改车这部分就已经可以劝退绝大部分玩家了,