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为什么游戏【冰汽时代2】中要用「破霜」取代1代的「修路」?

2024-09-24游戏

我并不觉得二代的「破霜」能跟一代的「修路」对标,倒不如说11bit 把二代对标的产品从一代的【放逐之城】like换成了【地下蚁国】+【海岛大亨】。

【放逐之城】是一款2014年发售的城镇建造模拟游戏,2018年的【冰汽时代】的初代明显从中汲取了极大灵感。它最大的特点是不像一般RTS游戏那样通过控制采集者获取资源,而是通过标记资源功能,自动驱使几十名工人进行采集,并根据手动调配各建筑内的员工人数实现对产量的控制,这些设计可以说开创了一个城镇建造的新型细分品类,引起许多模仿者:

这款游戏设计道路的初衷单纯是因为其方格结构,玩家必须连通工人生活区到各工作区之间的道路,有些为了奖励玩家的铺路行为还会使道路提供加速,以强化铺路与生产之间的联系。很多同品类的建造模拟游戏都有这种设计,至少从十几年前就是如此。铺设道路主要可以防止该格上出现任何阻挡物(包括玩家所建的建筑物),从而确保生产线始终保持畅通。

【放逐之城】虽说是开创了一条先河,但更像是一款半成品,并未对游戏节奏进行过任何规划,后期玩法更多是