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1.78万,付费才能上班,完美诠释「大厂焦虑」

2022-06-21游戏

近日,「游戏巨头」完美世界因「交1.78万付费上班」一事闹得沸沸扬扬。

微博网友贴出的项目实践截图显示,完美世界正在筹划开发一款无缝大世界多人在线生存类网络游戏,但要参与这个项目,需要申请费17800元/人,且申请名额只有14人。外界的第一反应是,去完美世界上班,居然还要倒贴钱。

付费才能上班?对于此事,不少网友纷纷表示质疑,有网友表示:「这个项目其实更像是付费实习」「每月倒贴6000元?」「之前就有段子,让大学生付费上班,这既让大学生找到了工作又让公司有了现金流可以继续运转,没想到这一笑谈竟然变成了现实。」

为此,完美世界相关人士向媒体解释称,该项目是完美世界教育旗下像素种子职业教育的内部项目,并不对外。

项目起因是在教学的过程中收到较多学生反馈,想进入实际开发运营的项目中实战,所以有了这次安排。

至于事件发酵后,该项目具体的招募安排是否有变动,对方并未透露更多信息。

对此,【财经天下】周刊记者陈畅和书乐进行了一番交流,贫道以为:

这只是完美世界的一次跨界进击的不完美「结果」,其事件本质上只是一次培训,只是变成了一个看似付费上班的事故罢了。

当然,作为一个典型的大厂焦虑,完美世界用自己的实际行动完美诠释了什么才是「跨界」步子大了,扯淡了。

作为游戏公司的完美世界一贯的跨界模式,如当年的影游联动,以及后来在海外市场的进击,都是名气很大、效果一般,而此刻进击游戏职业教育的成效,则或许也只是看上去很美。

否则,职业教育的实践,也是为自己培养后备种子力量,何以还要种子过度自费呢?

完美世界的业绩现在确实已然不好看,特别是2021年业绩五年最差,扣非净利大降90%。

与此同时,完美世界研发投入高于三七互娱、世纪华通等头部游戏厂商,但反映到游戏上却难再出爆款,几乎全在吃老本。

例如被寄予厚望的【幻塔】。

完美世界推出的首款轻科幻多人开放世界手游【幻塔】,在财报中被提了16次,公司自称产品取得了「初步成功」。

但由于【幻塔】在报告期末公测,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放。

目前,结合实际的市场反馈来看,该款游戏的后劲表现稍显不足。

其原因何在?

愚以为:研发要配合同样的创新思维,完美自身起步于端游,和昔日崛起的多个友商一样,没有摆脱端游思维,反而较之三七互娱和世纪华通这样崛起于手游时代的公司来说,呈现船大难掉头的尴尬。

跨界打法也是各种不完美,最典型的莫过于完美世界影视版块。

有论者认为,2022年3月,完美世界影视CEO廉洁突然病逝,给这家公司的影视业务蒙上了一层不确定性。

但事实上,影游联动曾经是完美世界在2000年代主打的企业品牌,但游戏改编影视作为一个全球级的难题,依然没有破解,票房(收视)不足,更谈不上反哺游戏自身,颇为鸡肋。

因此,不是一人一事就会带来窘境的。

至于所谓元宇宙或可成为完美世界改变轨迹的说法,则颇为无稽。

元宇宙还处在基础设施的技术摸索过程中,作为一个需要持续投入的领域,短时间内难以带来盈利上的可能性。

完美世界可以进击,但只要效果立等可取,就未免太看低天下英雄了。

毕竟,在元宇宙领域,天下英雄都在赛马,可现在都在随时数以亿计的烧钱。