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围棋和王者荣耀哪个更复杂?

2021-02-20游戏

游戏的复杂度被高估了。

游戏压根不适合用枚举的方式去实现。

因为游戏本身往往就是网络生活的一部分,游戏玩家往往网络上更活跃,我理解游戏玩家的优越感。

我们之所以认为游戏的复杂,是因为我们用围棋AI的思路去思考游戏AI。

按这种思路,拳击的复杂度应该远远超过围棋。

那么,拳击手都是智商极高之人,而围棋选手相对四肢发达,头脑简单吗?

明显不是的。

如果复杂度是用像素、所有可能的操作数量来看,那么游戏AI的复杂度远远低于导航软件。

为什么实际导航软件并没有那么复杂呢?

因为很多不同的导航,其输出的结果是收敛的。

很多情况下,你往左开一点,往右开一点,快一点,慢一点,对最终结果影响并没有那么大。

对于一个模型来说,你的输出属性端都是有限的。

游戏也是这样,以5V5各自对线来说,不能你之前你操作多么复杂,在第二波兵交汇的这个时间点,有效的输出信息仅仅是双方位置同属性(比如血量、能量、蓝量,技能CD)。

比如,不管10分钟之前有多么复杂的过程、变化,在10分钟暴君刷新的时候,输出最终只剩下你方5个英雄的状态、位置。

而围棋不同的着法的输出结果是发散的(尤其在中盘)。

并且,之前这点被低估了。

从alpho zero之后,人们发现自己的对围棋的思维太局限了,原来很多地方都可以落子。

所以对于AI模型来说,游戏AI剪枝容易,而很围棋AI剪枝困难。

现代的玩家都知道,因为地图等等因素,王者荣耀在游戏中复杂度较低,低于LOL,而LOL的复杂度又低于Dota。

但是Data的复杂度跟帝国时代完全是天壤之别。

以帝国时代中罗马复兴为例,(一个玩家可允许最多200个可操作单元,可以8个玩家对战),huge级别的地图从这头到另外一头要轻骑兵要跑很多秒,如果是重装步兵要跑很多分钟。一晚上只能打一把。

防御塔、基地、各种建筑无限多个,并且位置不固定(因为是玩家操作但可操作单元自己建的)

经济种类也不仅仅是金币同经验,包括食物(里面又分果实、肉类、粮食、鱼类)、木材、石材、黄金。

因为地图太大并且多种多样,所以以至于经常优势方找不到弱势方而无法全部消灭对手而取得最终胜利。

因为此才出来建古迹这个方法,当一方最早建成的古迹寿命达到2000年而未被摧毁,则此玩家自动取胜。

所以才有各方围绕着各个古迹(相当于王者荣耀、LOL、DOTA水晶)的建设、保卫、摧毁而战斗。

跟王者荣耀、LOL、DOTA不同的是,古迹的数量、位置都不确定。

比地图大小,可操作单元数,经济种类的关系来比,王者荣耀、LOL、DOTA复杂太多了。

很早就有跟普通玩家五五开的游戏AI,而同时代围棋的AI只能用弱智来形容。

从量化的角度看,帝国时代罗马复兴比王者荣耀、LOL、DOTA相比,那复杂太多了。

但是从拟人的角度看,帝国时代罗马复兴比人类社会简单太多了。

我们说围棋复杂,是因为我们只能把围棋数字化,不能拟人化。

而游戏类是可以拟人化的。