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对于小型游戏公司,做什么样的法律工作可以最大限度地保护自己公司的知识产权不被大型公司侵犯?

2016-04-26游戏

第二次回答知乎的法律相关问题,一个沉默多年的字侠客,因为忙于工作,总觉得没有时间在电脑前敲打和整理自己的总结和想法,随着经验的丰富,尝试着总结与分享。

一 小型游戏公司定义

在游戏行业,什么是小型游戏公司,月流水不上千万的基本上都是小型游戏公司。这类公司多数是没有法律团队的,一个原因是他们要把更多的钱投入到新的项目研发,没有钱去雇佣一名法务人员或律师顾问。

但月流水超过千万就不是小型公司了么,最能挣钱最能称得上大型公司的是既有游戏又有平台的游戏公司,比如腾讯,搜狐畅游,兼内容与平台一体,这类公司法务工作人员都是分事业部,总合计人数都是可上3位数的。而无平台只做游戏又月流水过千万的,也只能算中上游公司,这类公司的法务人员多数是各位数的,外加律师团队可能算不错的。

话语权的博弈永远是金字塔形状的,下游相对上游就是小型游戏公司。

二 游戏公司知识产权保护的哪些内容

(一)研发阶段

1)游戏的实质是代码,是程序猿哥哥们熬夜用的一种特殊语言敲打出来的,在著作权上保护的既是计算机软件著作权,所以代码一旦有了DEMO,就可以去版权局申请登记计算机软件证书了;如果觉得自己代码内含一些创新的技术、算法等,也可以申请专利技术的。

2)游戏的外观是一种美感和手感,游戏最后通过剧情、主角人物、美术、音乐、音效、游戏规则等多维度元素与代码结合,再加上一个响当当的游戏名称就构筑成的一款完整的、操作流畅的游戏。这其中的游戏名称和主角人物的名称或情节中的某些名词,如果觉得有被玩家追捧和喜欢的可能,则是要申请商标的;而主角人物形象、音乐、音效如果是自己原创又有独特识别特征的,就要去版权局申请作品著作权的 。

总结:游戏研发阶段的主要知识产权保护,包括A.商标,如游戏名称;B.著作权,如代码和美术;C.专利,如游戏内特有的技术;这些工作是在游戏封测小范围问世前,花点小钱就可以找中介机构来完成的。所以即使没有强有力的法律团队支持,一名精炼的游戏CEO基本上具备这些常识,只要提前做好这些,基本上不怕被大型公司侵犯的。

(二)发行阶段

如果第一阶段工作没有做好,找大型游戏公司将自己的游戏代理,这个时候就会显的被动。

1)游戏的玩法,游戏的玩法不受保护,目前是通例,因为没有深入法律研究找足够的证据去说服大家说这个应该被保护,所以我也不想深入论述。那还是从比较实际一些角度来分析这个问题吧。大公司代理小公司的游戏后,觉得这个游戏的玩法不错,但内容和IP不够好,有时会提议将自己认为好的IP通过更换美术资源(又称换皮)的方式来重新架构小公司的游戏。这个时候,大公司的IP会受原IP方的限制,不允许转让,为了实现这种情况的合理使用,大公司会要求小公司换皮后的游戏的软件著作权归大公司,本来是小公司的游戏摇身一变成了大公司的游戏。此时,小公司应该为自己争取利益,至少在协议里约定源代码仍归自己所有,或者再强势些,将软著争取到自己名下,但要放弃IP相关的任何权利,合作到期后更换游戏内容IP亦可。

2)游戏名称的商标,大公司认为是自己的能力将小公司的游戏推而广之的,所以会把游戏名称的商标先握到手里,当然,也可以协商,谁提案的归谁,谁马上申请商标也可以。因为一旦游戏火了,游戏名称也是一个大IP,如果你再代理给其他第三方,如商标在第一款游戏的发行商手里,游戏的续集再使用相同名称,第三方就面临着无法使用的困境。当然,使用第三方IP的情况除外,大公司也不会随意要这个权利,比如我们公司的「我叫MT」和后来「我叫MT2」,腾讯独家代理「我叫MT2」也不会随便把这个名称的商标权利要去的。

总结:游戏名称和代码,一个具备形成IP的潜力,一个是商业的核心,所以做好这两块内容的防范。


三 如何最大限度

法律行业的存在价值就在与为个人、企业解决问题,当然,法律工作者一般也是全能的,除了知识产权的管理和风险防范外,公司的其他问题,比如投资、员工问题等也都是会协助解决的。所以聘请律师或法务工作者协助这些法律问题的解决,永远是公司成长道路上的不二之选。