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一款单机游戏,到底该玩到什么程度(进行多久的流程),才有资格给这款游戏进行评分?尤其是要打低分的情况?

2024-03-01游戏

爱给几分给几分,因为你给几分,压根就没人关心。又不是什么权威媒体,别太把自己当回事。 当然这话不是针对题主,我对我自己也是这么说的。

其实哪怕是权威媒体,评分都不是重点。因为萝卜青菜各有所爱,一道川菜再好吃,对于一个不能吃辣的人来说,那就是零分。海鲜大餐再丰盛,你让一个海鲜过敏的人来打分,他咋打分。要我说, 分数这种东西,完全就是给那些没玩过多少游戏的小白看的

重要的是什么,重要是评测的内容,评测的内容言之有物,就足够的,评分没有太多意义,其实恰恰相反,评分会加剧反应出你的内容的不客观。

你不喜欢赛尔达,无所谓,我对塞尔达感觉还不错,但这游戏也对不上我的G点。评测这个东西本来就很主观。

但问题来了,评测很主观,评分可不一样。

游戏评分几个核心要素,画面、音乐、剧情、玩法设计,几个综合考量下来,1分?你要打1分,那浩劫前夕请问你打几分?魔戒咕噜你打几分?红霞岛你打几分?傻子都看得出你带着情绪在输出。你不喜欢是你的自由,你把回答写上来,不就是让别人对你的想法「打分」吗,你喜欢什么不喜欢是你的自由,但发出来输出情绪被反驳了还一副不知为何的样子,这不纯纯的暴露智商吗??

最后生还者2剧情我就很不喜欢,我这人,剧情至上,设定至上,你要让我来说,高尔夫2就是一坨翔。但你要我给他打一分,它音乐确实可圈可点,延续1代的玩法设计其实是对我的胃口的,这一代细节确实在同世代游戏确实属于顶尖,对剧情至上的我来说这游戏就是翔,但是我要打一分,那只能说我也在输出情绪。

插句题外话,我一般不喜欢输出情绪,我要这么做了,就不怕别人喷,因为我知道我的内容就是偏主观向的,不会在这「哎呀宝宝打个1分怎么了,你们怎么喷我啊」,那样太矫情。

评测的重点是什么,评测的重来就是内容,我就拿一款游戏举例子,就比如终焉的莉莉丝。这游戏玩法设计,属实一般,动作设计在同类型游戏上非常拉胯。核心底子看上去就不是个好游戏,但是!我要说但是,主角小萝莉很可爱,人设讨喜,世界观设定偏魂系,BGM对游戏氛围的烘托恰到好处,尤其是前面几场boss战,老战士、修女,BGM恰到好处的转场把氛围感拉到机制。以至于这款其实有明显缺陷的游戏EA阶段这游戏好评如潮。

你喜欢银河城游戏,同时对这种空灵风的音乐偏爱,对这种黑暗系风格又带点暖系色调的游戏,你能get到这个游戏的优点,你就去入这款游戏。如果不喜欢这类型音乐、对黑暗风无爱的,那就别入。我写出来也就是起到个引导的作用,让别人知道一下这款游戏,其实我是很喜欢,但是这游戏缺点确实没法忽视,看我写内容没准就有喜欢这类型的,一下子就发现了宝藏。但你要不喜欢,其实也非常正常。

至于我无聊到给这游戏打个7~8分,又或者讨厌这游戏,不喜欢这游戏动作系统,打个一分,冷冰冰的扔个分数出来。就纯打个分数,有什么意义?谁在乎你哪位?谁要看你打几分?用The rock的话讲,It Doesn't Matter What you doing!!