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沉下心来做游戏,这一次双端测试,【燕云十六声】果然不负期待

2024-09-01游戏

8月28日,【燕云十六声】(以下简称燕云)终于迎来了自己的第四次大测——夷则测试。这是燕云的移动端首秀,也是燕云首次大规模的双端互通测试,备受玩家期待。

目前的反馈来看,燕云算是不负玩家们的期待。高品质的画质、沉浸式代入感、丰富的场景以及新上线的趣味玩法,都获得了不错的评价,相信经过夷则测试,燕云距离「所有人的武侠」一定又近了一步!

极高水准的美术规格,精美又写实

说起美术,这次燕云夷则测试展示出来的美术效果,确实饱受好评。

近景纯写实、远景缥缈如水墨画的美术风格,拥有电影般的质感;高精度的建模,丰富的场景与细节,玩家随手一截屏图都能用来当屏保;环境动效、细腻的光影,燕云在画质上给出了超高水准的表现!尤其是在移动端,如此高质量的画质没有被压的同时,还能做到不卡顿,流畅体验,实属难得。

但如果你去了解一下燕云美术的制作过程,就会突然感叹,能如此沉得下心来做游戏,不断打磨细节,怪不得燕云的美术水平如此之高。

一直以来,燕云的目标就是以刷新行业规格的最高品质去做的,所以在美术上你可以看到,哪怕是一家酒馆、一尊酒器、一套服饰,甚至是衣服上的反折袖口穿法........都有着仔细考究,每个都能单拿出来放大看细节,精美又写实。

特别是在BOSS或一些大场景的设计上,燕云更是高举中国传统文化的大旗!就拿这次夷则测试中相当亮眼的河伯BOSS来说,燕云特意寻访江西南丰,邀请非遗傩面传承人罗春明大师,为河伯形象亲手雕刻了一尊巨型傩面,相当令人震撼。燕云就是这样,默默将中国传统文化巧妙地融入到游戏中,力图让玩家感受到一个更具中国特色魅力的武侠江湖!

庞大体量的游戏制作,满满是挑战

除了极高水准的美术规格,燕云在制作体量与玩法上也相当有看点。

就拿燕云最受玩家的欢迎的鬼市来说,三测的鬼市无论在店铺还是路人NPC上,已经有了不错的表现,但燕云依然精益求精。在全新的夷则测试中,我们可以看到鬼市场景又更丰富了一些,店铺氛围更具特色,而路人NPC也越来越多,形象也越来越丰富。

不要小看这一点点的提升,每个场景都如此细化,工程量是相当大的。再加上燕云是高自由度开放式玩法,游戏制作的复杂程度就更不言而喻了。

超过150小时的开放世界玩法,完全不受多人影响的完整单机体验、各种随机发生的事件........如此庞大的体量,看得出来,燕云制作组都是一群有梦想的游戏人,不然谁会放着赚快钱的「换皮」游戏不做,而去选择如此有挑战的项目呢?

结语:

虽然这次夷则测试,燕云不可避免的还有些许瑕疵,例如制作组一直很头疼的「手机发烫」问题,但是相信未来经过持续优化与完善,一切都能得到解决。也希望玩家们对国产大作多一点点包容,毕竟好的作品离不开我们广大玩家的支持呀!