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25年氪了六千亿!新作却还不如十五年前,主播当场情绪失控

2021-03-01游戏

——本文由X博士投稿

大家好,我是X博士。

最近呢,在最近的宝可梦25周年直面会上,Game Freak重磅推出了三款「划时代」意义的宝可梦作品【宝可梦随乐拍】、【宝可梦珍珠/钻石复刻】,以及【宝可梦传说:阿尔宙斯】。

而在看完这次宝可梦直面会后,全世界的宝可梦粉丝数量瞬间就增加一倍多!

至于为何这次直面会能让粉丝如此「激动」,乃至如此疯狂地扩张呢? 其实,就因为GF把一手好牌给打得稀烂,让粉丝们看完之后,统统都裂成了两半。

废话不多说,就让X博士带着大家一起来看看,在这次宝可梦直面会上所出现的种种神仙操作吧。

划重点一:子供向新作活成了「全场最佳」?令人向往的拍摄「美颜」之旅

在宝可梦直面会上,被当成是「开胃小菜」的子供向作品【宝可梦随拍乐】,带给了玩家很大的惊喜与意外。

原因无他,就是这款作品牢牢抓住了宝可梦玩家的核心需求—— 自由探险与培育养成,且核心玩法足够休闲与「宝可梦」化。

从目前【宝可梦随拍乐】的游戏介绍来看,这算是一款类开放世界探索的游戏,玩家将会扮演一位宝可梦摄影师,在伙伴深入宝可梦居住的丛林、沙漠、海洋等生态环境中,用相机去捕捉宝可梦不为人知的精彩瞬间。

对比起宝可梦一贯的丢球捕捉、对战养成的模式, 【宝可梦随拍乐】强调玩家用照片去记录宝可梦的不同形态,并填充满整个图鉴。

换言之,这款作品的核心用户人群,应该与去皮去伊一致,是针对更低龄化的宝可梦用户,删减掉复杂的对战机制,去拓宽宝可梦衍生作品的影响力。

当然,游戏内置各色的涂鸦美颜功能,加上探索宝可梦世界的各类生态环境,以及分享交流珍藏照片的联机模式,还是给予了粉丝们足够的期待度。

最最最值得一提的是,【宝可梦随拍乐】的游戏画质足够「合格」,起码给人一种是2021世代作品的感觉。

相对比后续两款「拉垮到自我毁灭」的新作,【宝可梦随拍乐】足够令粉丝将其,心悦诚服地称之为「真正的续作」。

(感动网友一整年)

划重点二:连【动森】都比不过?外包、渣画质,外加「原味」还原,令粉丝当场裂开的珍钻复刻

谈完宝可梦直面会上唯一的亮点【宝可梦随拍乐】,咱们也就该进入重头戏,唠唠有关【宝可梦珍珠/钻石复刻】(注:以下简称珍钻复刻)的那些事啦。

不多哔哔,X博士直接放上一幅图,给大伙看下珍钻复刻的「逆天」画面表现力!

是的,你没看错,相较于之前【宝可梦随拍乐】的高清画质展现, 这次珍钻复刻的画质,从里到外都透露着一股子「廉价塑料味」。

X博士不吹不黑地说,就算国内某些盗版宝可梦手游放出的游戏画面,都能甩上珍钻复刻几条街。

要知道作为一代宝可梦粉丝的情怀之作,早在2006年就发行的【宝可梦珍珠钻石】,在过去可拿下过Fami通年度游戏及最佳人气的双料冠军,并直接冲进了35分的白金殿堂。

它还是一款能在整个任天堂DS游戏销量榜单上,牢牢占据前五之位的现象级游戏。

可等到了15年后,你家GF社就给玩家整出了, 一款游戏画质可叫板NS最差的「情怀复刻」渣作?

这操作,不亚于给满怀期待的粉丝,嘴里塞满了奥利给!

有主播当场情绪失控,想砸屏幕的:

也有主播在看到珍钻复刻画面露出的一刹那,就选择安详「去世」,与世长辞的:

当然,更多的主播在看到如此拉垮画面出现的那一刻,整个大脑都选择了「宕机」,他们压根都料想不到,GF社敢在25周年直面会上如此「玩火」?!

就连曾获得过2016年宝可梦世界对战冠军的「Wolfey」,在官方的邀请下进行直面会的解说与直播时,都露出了相当震惊的表情,并留下了一段相当经典的「官方」预判式评价。

「OMG! wait, that's enormous! wait, have they decided to make good games after all this time? i thought they were just i thought they were just have fun giving us garbage. 」

翻译: 「我X,隔了这么久,GF终于要好好做游戏了吗?我原以为他们只会「整活」喂给玩家垃圾。」 (注:这段话发生在Wolfey看到实际画面的前一刻)。

(Wolfey的神奇预判)

至于为啥宝可梦粉丝们,都会出现「当场裂开」的反应,除了「期待越大失望就越大」的心理落差外,X博士认为,他们更多的是对GF社花式玩火、消费粉丝情怀、频频推出渣作的不满。

你要说GF社真没这个实力去打磨高画质游戏?其实,咱们从2018年推出的去皮去伊,与珍钻复刻的对比图中,就能一目了然地看出GF社满满的「磨洋工」行为来。

明明能做好,却不去做好,这不是妥妥的「溜粉」行为嘛?

(画质对比)

更令宝可梦粉丝们气愤的是,根据资料可查,这一次GF居然还「心大」到将整个珍钻复刻项目,全都外包给了一家名为ILCA.inc.名不经传的小公司。

甚至于,GF社在外包整个项目的过程中,都不一定「塞够了钱」。

因为从LICA的公司的主页来看,我们明显能看到他们参与【皇牌空战7:未知空域】【尼尔:机械纪元】和【噬血代码】等游戏外包的经验,单从技术实现力来看,他们是有能力再把珍钻的画质提高几个档次的。

(LICA宣传页)

换言之,目前游戏拉垮的问题还是回到了 「GF社到底想把珍钻复刻做到什么地步,投资多少研发成本」 的话题上。

借用网友的弹幕吐槽来看,X博士不得不说,GF在突破下限这方面总能给我们惊喜!

值得一提的是,有网友比对了珍钻复刻的人物建模,与【动森】中同人复刻的角色表现力。

从某个角度来看,这珍钻复刻甚至都没能比上,主打休闲娱乐风的【动森】。

而更令人粉丝无语的是,珍钻复刻所表现出来的画质,似乎都打不过15年前的原版游戏。

最起码,15年前的原作在光线处理上,能给玩家带去一种享受。

也许这也是GF社的「诡计」所在,有些玩家已经看破了真相:

划重点三:一球超人竟是我自己?连宣传CG都在掉帧,彻底将宝可梦给「火化」了!

最后,X博士再来跟大家简单聊聊,有关塞尔达风满满的【宝可梦传说:阿尔宙斯】的二三事。

首先,根据GF社放出的CG宣传图来看,【宝可梦传说:阿尔宙斯】已可被确认为是宝可梦历史上,首款主打开放世界冒险的作品,甚至会与塞尔达传说有一丝相似。

但咱们先别急着激动,毕竟GF在没整明白珍钻复刻后,亲自动手制作出了一款,连宣传CG都在掉帧的划时代「渣作」。

光是在宣传CG之中,你能都找到天空飘过的两朵一样的云彩。

而在玩法演示的过程中,GF十分「生动」地展示了,玩家从背后偷袭野生宝可梦,并一球收服的行为。

是的,没错,这款游戏似乎又是一款「轻战斗,重休闲」的衍生向作品,甚至连开放世界的动作元素都给删得一干二净。

更令人无语的是,在整个【宝可梦传说:阿尔宙斯】改玩法、渣画质、飞速掉帧的宣传CG中,人物模型还属于越看越别扭的那种。

某些小伙伴甚至都打算花费50块,找同学外包个类似的画面出来。

当然,限于【宝可梦传说:阿尔宙斯】还在开发中,具备一定成长潜力的因素考虑,X博士在此也就不过多「毒舌」了。

课后总结:

不得不说,宝可梦真能算是游戏史上最能赚钱的IP了,据Statista刚刚发布的数据显示,在过去25年里,人们已经在它身上花了一千亿美元(约6461亿RMB)。

就算GF社把它做成奥利给的模样,也依旧会有一群粉丝喊着「真香」与情怀而去购买。

而这也恰恰是,GF社敢于「溜粉」、「磨洋工」,放出渣画质游戏的底气所在。