1、除去主公技,基本就是 3血1技能 ,敢挑战这种设计,勇气可嘉。
2、该类武将的典型有于吉、张让;你这个不做主公 回合外0防御 ,回合内下限可能就是「 使用【杀】多指定任意角色为目标 」了,上限 极度极度极度 吃手牌质量,大得看不懂;可对比张让,不需要质量,有牌就是爹,回合外还有转化自保。
单加目标,显得平庸无新意。
3、主公,锦囊大大滴有,对不?
错
①你得活到第二轮
②忠臣得给你牌,还得是好牌,也就是得降低自身发挥,进一步降低你生存率
③内奸不会给你牌,哪怕你要死了,也不会轻易给你爆发,一旦起爆,游戏结束。
总结:看起来有联动,实际上怪尴尬。
吐槽:给牌 还搞永久扣上限 ,emmmm,添头都显得离谱,徒增记忆量(因为压根无所谓,这将前2轮的发挥就决定一切)。
修改建议:不好给,伤筋动骨。