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为什么似乎很多人诟病任天堂游戏机的性能,很少人抱怨其他平台玩法单一老套?

2021-08-10游戏

巨佬们,大概是这样:

创造新的交互模式需要大量金钱研发,而任天堂在30余年的商战中深知,便宜还能有利润的主机才是自己想要的东西。卖一台赔一台不是任天堂的理念,假如说让任天堂去卖初版PS4,非常可能会定价449美元——50美元是任天堂自己赚的钱。

下面分析一下几代性能比较弱的任天堂主机掌机:

  • wii,起初在任天堂的想法中是过渡机型。就是说这款机器卖给玩家先玩着,过几年等高清电视普及了、高清游戏机的制造成本下来再开发高清主机。然而wii在08年经济危机的影响下一年爆卖2000余万台,总计卖了一亿,开发高清主机的想法一拖再拖,拖到12年才出了wiiu。当时日厂开发高清游戏纷纷吃了苦头,叫苦不迭,为了筹措资金疯狂在nds、psp上出游戏。任天堂用wii暂时躲开了危机,开发了大量神作(谁敢黑马银?),可以说是无心插柳柳成荫。
  • nds,这个其实和gba如出一辙。gba用一块arm7的soc,主频竟然只有不到17MHz,而nds则采用arm9 67MHz+arm7 33MHz双soc。在当年,这样的soc都是最新的款式,但如此低主频性能自然也不太行了。psp反而是个奇葩,索尼为了让psp的性能接近ps2,将两块mips cpu暴力扔到一块主板上,主频更是高达222MHz,最高333MHz。和67MHz比起来自然是性能秒杀。但任天堂如此设计nds是基于gba的成功经验而来,后面面对psp的绞杀采用了第一方软件海战术,再次取得成功,狂卖1.5亿。
  • 3ds,按照nds的思路,采用两块arm11 268MHz+arm9 133MHz,还有块pica200显卡。人家从一开始就是对标超过psp的思路去做的,滑杆和psp一样但手感更好,电池就比psp3000大100毫安。当年盐田葱(为死者讳)察觉到全世界3D电影的狂潮以后开始研发能裸眼3D的掌机,结合着任天堂本社的需求,就做成了这3ds。日本玩家对于性能的无所谓让任天堂敢于这么做,3ds年代日本市场基本上被3ds自己所占据。
  • wiiu,属于迟到的机器。12年才发售什么黄花菜都凉了,任天堂自己也没绕开日厂开发高清游戏的坑,连马车和大乱斗都需要外包namco才能推出。
  • 至于ns????它性能落后???? ns性能表现力和骁龙845差不多,然后2018年845机器全部比ns贵一截;2019年3月iqoo初代卖1999,此时ns非续航版最低价1900;2020年性能勉强超过骁龙845的天玑800U机器价格从1000多到3000都有。同手机相比,ns还真是不怕谁。

    ns只不过是无法与其他家的家用机相比罢了,之前我怎么说来着? 任天堂在30余年的商战中深知,便宜还能有利润的主机才是自己想要的东西。卖一台赔一台不是任天堂的理念。

    就是这样。

    更何况,pm卖的那么好,没有掌机模式任天堂怎么能让这些玩家乖乖买机呢?