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暴雪是怎么变成现在这样的?

2021-10-28游戏

有时候他什么都没做错,只是老了,而这个老了也是他自己造成的。

星际2其实就是很明显的例子,精品的做工,艺术化的设计,不错的平衡性,老暴雪的原汁原味,但是市场格局变了呀。

当初98年能玩的游戏少啊,电脑房里要么CS要么红警,星际1一出,把红警按在地上摩擦。

玩家群体也变了啊,早期玩电竞的人硬核小众,2010年时,电竞在DOTA的带领下已经变成一个大众项目了,习惯了只控1个英雄,你让他们再回去一次控100个单位打比赛,有多少人能回的去呢?

暴雪高层在【魔兽世界】巨大成功中,已经陷入了深深的自我陶醉中。

因为工作关系,我接触过很多暴雪的员工,他们老板Michael Morhaime每年都会去全球的分公司飞一圈,听取员工的意见。

我是亲耳听过一个暴雪中国的老员工抱怨过,老板越来越听不进意见了。

脱离了市场,无视玩家群体的喜好,丧失了判断力。

之后的风暴英雄,明显可以看出是一种对星际2彻底失败的震惊,在慌忙之下,产品设计从一个极端又拉向了另一个极端,比英雄联盟更简化的玩法设计。

结果,又走过了。

这种震荡紧接着在守望先锋上继续,那种上天入地的打法,刚出来的时候,我第一印象就是,这不是Q3吗?玩法又退回去了。

这种高门槛的玩法,显然又一次不适应现在的用户群体,特别是国内的游戏用户,从PC才开始玩的多起来,不过才十几年,轻松愉快的选择很多,没必要在这受虐。

在再加上其怎么劝都不愿意去掉的买断式购入,让中国的新玩家不友好感大幅度提升。

当然,游戏硬核还是休闲,这其实都没错,找对目标人群,做对相应的运营都能活下去。

但是电竞项目是个特例,人少是致命伤,新鲜血液增速过慢,那流血致死会很快。

在暴雪的案例里,学到的最大的教训是,做游戏公司,管理层要保持年轻,贴近市场,谦虚谨慎,时不时的想着做减法,否则,即使是暴雪,也会被边缘化。