谢邀
很难,很难,非常难。
从整体来看,经济的整体不景气无疑也波及了游戏行业。
从需求端来看,对未来的悲观预期导致了各大游戏厂商的防御性收缩。市场上投资人投资意向也在大幅下滑。最后叠加上经典赛道的内卷严重,新赛道试错成本高企。共同导致了这几年立项的新项目的减少,新岗位自然也变少了。
从供给端看,经过了疫情前最后一波热潮催生的大量产品都在这几年陆续上线or死亡,释放出了大量的人才供给,导致了现在供给端是非常饱和的。
综上,现在项目少,人多,非常多,自然就导致了门槛越来越高。因为可挑选的空间非常大,现在项目招人都非常重视之前项目的匹配度,必须要关联性非常强的才能勉强获得一些机会。