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为什么有些人将游戏制作人和游戏厂商划等号?

2024-03-28游戏

道理大家都懂的,制作人并不代表厂商。

有些厂商这么做,主要为塑造英雄吧。最常见的就是小岛秀夫的作品,在片头中一定会出现「小岛秀夫的作品」这样的字眼,因为小岛秀夫就是一个招牌、代表了游戏的高品质。好比卡梅隆导演的电影,他的名字一定会出现在醒目的地方。宫崎骏比吉卜力工作室出名,也是毫无疑问的。

实际上伟大作品的诞生,是整个团队的功劳。但在商业及某些文化下,把功劳聚焦于一人身上更容易实现利益最大化。比如小岛秀夫参与的作品,你要把监督、人设、建模、主程、主音乐、编剧等核心角色都拎出来并都捧红,不经济、而且用户一下子也记不住。另外制作人是产品的灵魂人物,他能带领整个团队做出伟大的产品自然是功不可没,没他确实往往是做不成的(据说小岛赶工期时每晚凌晨与团队集体吃夜宵)。

但这样做的缺点也很明显。比如小岛秀夫离开Konami、硫酸脸离开Tecmo,都对游戏系列造成了极大的影响。招牌人物走了,续作往往玩家不买账。

对厂商来说,一方面希望招牌制作人留下来,一方面又希望每个(打工)人都能被替代,皆是出于经济方面的考量。