曾经有过这样一款游戏。
免费下载,没有氪金,没有内购,没有皮肤,没有广告,甚至没有玩家等级,没有排位段位,没有社交系统。
负责更新它的工作室十几年如一日的更新,没有一分钱报酬。他们从来不考虑用户转化,在线时长,只负责让这款游戏越来越好玩。
每一条修改意见都会在社区论坛内跟玩家讨论,会根据玩家的反馈对游戏平衡性进行调整。
在那个互联网远没有今天发达的年代,这款游戏凭借口口相传火遍全球,在这款游戏最鼎盛的时期,几乎到处都有玩家都在玩,仅仅是因为它好玩。
这款游戏叫DOTA。
曾经有过这样一款游戏。
免费下载,没有氪金,没有内购,没有皮肤,没有广告,甚至没有玩家等级,没有排位段位,没有社交系统。
负责更新它的工作室十几年如一日的更新,没有一分钱报酬。他们从来不考虑用户转化,在线时长,只负责让这款游戏越来越好玩。
每一条修改意见都会在社区论坛内跟玩家讨论,会根据玩家的反馈对游戏平衡性进行调整。
在那个互联网远没有今天发达的年代,这款游戏凭借口口相传火遍全球,在这款游戏最鼎盛的时期,几乎到处都有玩家都在玩,仅仅是因为它好玩。
这款游戏叫DOTA。
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