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国内游戏的氪金充值之类的是怎么畸形到现在这种地步的?是什么原因造成的?(仅免费内购制手游)?

2024-03-13游戏

因为历史上封禁游戏

手机是中国历史上第一个无法封禁,不管时间,不看地点,不被监管的游戏设备。曾经无论是正经发售的游戏机,还是电脑,都会受到政府和家长的监督,手机不同了,真的没人监管的了。你不让卖游戏机总不能不让卖手机吧,你不让我用电脑总拦不住我去补习班的路上玩手机吧。

这种情况下才催生出了国内最广泛的的游戏市场。不论老人青年小孩,都能随时拿出来玩。这种情况下才开始形成游戏付费市场。之前都是水货走私的代名词。

国内至今在意识上都没有形成正经购买付费一个完整游戏的习惯,所以厂家为了生存就借鉴了免费游戏加内购的模式。后来发现这个好用,于是就形成了所有厂家都这么玩的趋势。

有人肯定会说日本韩国美国也有氪金手游啊!我没说他们没有,我是说因为他们绝大部分人不仅接触过氪金手游,这种游戏形态出来之前,都是完整付费游戏的类型。日美他们都有超级多的公司做完整游戏。连转型做氪金游戏的科纳米,也玩不转转回来了。我们除了黑神话,至今还没其它公司出这种游戏。

仙剑不算高成本大作,别杠,而且那也是电脑时代产生的,不是近期,是那个时代极少数留存的ip。