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为什么诺手的 R 技能不能添加处决提示?

2021-11-29游戏

我看了评论里很多回答,实在看不下去了,所以特来解答。

先说R技能带斩杀提示的英雄吧,告诉所有玩家,只有三个英雄。

1、虚空恐惧·科加斯

2、血港鬼影·派克

3、无畏战车·厄加特

就这三个,别给我说伊芙琳,那并不是。

好了,先看R技能带斩杀提示的英雄,先看大招注释:

1、科加斯贪婪地吞吃一名敌人,造成 真实伤害 或对野怪和小兵造成1000真实伤害。

2、派克对X型范围内的所有敌人发起一次打击,闪烁到目标位置并 处决 生命值以下的敌人。

3、厄加特发射海克斯科技钻头信标,碰到的第一个敌人会被贯穿并被标记,目标被贯穿期间,如果生命值减少到25%以下,厄加特就可以再次施放大难临头,压制目标,同时将目标缓缓拖向自己,拖拽到身边以后将目标 处决

可见,存在斩杀提示的英雄,有一个特点,在于达到条件就会触发 处决 。这类英雄,没有达到条件和达到条件造成的效果是不一样的,所以需要一个斩杀提示, 来确保可视触发处决 。(斩杀特效类似于S11赛季装备:收集者)

科加斯比较特殊,他是造成 真实伤害 而并非 处决 ,但是他为什么也有斩杀提示呢?其实这个英雄之前是没有斩杀提示的,但是他和诺手、寡妇的差别在于, 他对于英雄目标造成的真实伤害是根据自身属性变动而变化的,诺手、寡妇都有大招伤害目前达到最大化的提示,而科加斯并不知道 ,所以需要一个斩杀提示,告诉科加斯,你现在大招的伤害可以将目标英雄致死了。

有玩家就不开心了,那伊芙琳为什么也有?凭什么诺手没有?

这时候就到了科普的时候了, 伊芙琳的大招提示并不是斩杀提示 。来看大招注释:

伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成魔法伤害, 如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升

看出端倪了没?伊芙琳的大招提示和诺手一样,是告诉玩家, 现在你对目标英雄能达到大招伤害最大值了 。经常使用伊芙琳的玩家也遇到过,明明有大招提示但是并未斩杀的时候,正是因为如此,并不是斩杀提示,只是提示大招伤害可以达到最大值,仅此而已。

那诺手呢?大招提示呢?

其实诺手也有大招提示,看技能注释:

诺手跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。 目标身上的每层【出血】效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。

发现了没?每层的出血效果正是诺手的大招伤害提示,五层出血效果时,就是诺手的大招伤害最大值,那五层出血效果正是诺手的大招伤害最大值提示。

说到这,很多观众就明白了,诺手和寡妇一样, 只有大招伤害最大值提示,没有斩杀提示。

至于为什么不能添加斩杀提示呢?很简单。

1、诺手大招不存在 达到条件就斩杀 这个效果;

2、诺手大招已经拥有了 伤害最大值提示 效果;

3、诺手大招只是有 斩杀奖励效果 ,并不是 斩杀技能 (类似女刀Q、滑板鞋E);

4、和派克机制不同,设计师并不希望诺手大招追求击杀英雄目标后刷新技能,而希望诺手尽快达成血怒造成最高额大招伤害。否则就不是真实伤害而改为条件斩杀效果了,因为诺手团战过于追求击杀刷新大招的话,会影响队友游戏体验,并使团队经济过于倾泄,这点从派克大招机制就能看出。如果诺手大招击杀也发钱,那这游戏将会极度不平衡。针对这点,会有玩家提出,派克为什么不会导致不平衡?很简单,从设计师极力打压除辅助位之外位置的派克就能看出,设计师希望摁死派克在辅助位,并且因为其被动,让派克在正常情况下无法做出诺手这么大的阵容影响力,这样派克就成了高风险高收益的英雄,这点是设计师乐于看到的。