二次元的鼻祖是穆夏,那可不是东方美学的产物,溯源的话那是捷克的审美,但不妨碍穆夏在西方美学的地位。
然后,欧洲审美、二次元审美以及现代东方审美也都受到 浮世绘 很深的影响,日本新的潮流文化也受到很多以美国为主的街头文化的影响。
而在脸型问题上,实际上欧美对于东方人的脸型理解是有些怪异的,原神这种脸型不见得能代表他们对东方人脸型的理解。反而,他们心目中东方美人的脸型可能是【花木兰】,【花样年华】这类电影中的形象;
然而,近年不知道是不是好莱坞政治正确风潮导致的意识形态输出,他们在尝试把很多其他国家的女性形象做各类审美迁移,产生很多奇怪的结果,尤其在脸型方面。比如,中国对美女形象、尤其是脸型的审美其实和日韩差异没那么大,但在欧美电影里中日韩之间挺多脸型的差异却很大,感觉他们在很努力地做其他文化的割裂。有意思的是,就算只是中国女性的脸型,在不同的欧美电影里美丑之间的差异也会很大,但我想他们其实对大众的审美其实还是很清楚的。
而回到游戏领域,你其实可以看到大家的审美差异真没有那么大,我们喜欢的他们也喜欢,他们喜欢的我们通常也喜欢。就比如东方游戏里的【尼尔 机械纪元】、【只狼】,西方游戏里的【巫师】、【古墓丽影】等。从 DC / Marvel 看欧美漫画及其改编电影,其实我们也挺能接受西方审美的是不是?
相反的,美学可能因为差异性而产生额外的吸引力,真的可能会形成传播隔阂的更多还是文化以及价值观层面的,而非美学本身,所以, 审美大概天然就是跨国界的 。